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静止モデルやスキン メッシュをすばやく書き出すには、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)(ファイル > ゲーム エクスポータ(File > Game Exporter))のモデル(Model)タブを使用します。
(独自のプリセットの追加については、「ゲーム エクスポータのプリセットを作成する」を参照してください。)
書き出すモデルの選択セットがある場合は、オブジェクト セットを書き出し(Export Object Set)を選択してからそのセットを選択することもできます。
たとえば、書き出すファイルにブレンド シェイプを含めるかどうかを設定するには、これらのオプションを使用します。

その他(Miscellaneous)セクションで、アニメーション、ライト、またはカメラを含めるかどうかを指定します。 これにより、指定したファイル名とパスの位置に基づいて、モデルが書き出されます。
FBX Review がインストールされている場合は、書き出し後に FBX Review でファイルを表示(View file in FBX Review after Export)をオンにして、書き出されたファイルをすぐにレビューします。