リターゲットされたアニメーションをターゲット キャラクタにベイク処理する

リターゲットのワークフローの段階に応じて、リターゲットされたアニメーションをターゲット キャラクタのスケルトンまたはコントロール リグにベイク処理できます。

通常、アニメーションをターゲット キャラクタのコントロール リグにベイク処理するのは、ソース キャラクタへのリンクが不要になった場合です。

リターゲットしたアニメーションの調整がすべて完了し思いどおりの結果が得られたら、アニメーションをターゲット スケルトンにベイク処理します。

注:

リターゲットしたアニメーションのベイク処理では、シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation Options)ウィンドウで設定したオプションが使用されます。詳細については、編集 > キー > シミュレーションのベイク(Edit > Keys > Bake Simulation)を参照してください。

リターゲットしたアニメーションをターゲット キャラクタにベイク処理するには

  1. キャラクタ コントロール(Character Controls)で、ベイク処理するキャラクタをキャラクタ(Character)メニューから選択します。
  2. をクリックし、ベイク処理(Bake)メニューに表示されるオプションから 1 つを選択します。 キャラクタ コントロール(Character Controls)のベイク処理オプション を参照してください。

    Maya でターゲットのスケルトンまたはコントロール リグのいずれかにベイク処理すると、シーン内のリターゲットしたアニメーションが再生されます。 リターゲットしたアニメーションの各フレームのエフェクタまたはジョイントごとに 1 つのキーが設定されます。

  3. (オプション)作業が終了したら、ソース キャラクタはシーンから削除できます。

関連項目