ゲートの作成

前のタスクで作成したランナーにゲートを追加します。

ゲートを挿入する前に、ゲート プロパティを指定する必要があります。

  1. [ホーム]タブの[形状] ([ホーム]タブ > [作成]パネル > [形状])をクリックし、[形状]タブを開きます。
  2. [形状]タブの[既定] ([形状]タブ > [プロパティ]パネル > [既定])をクリックし、[既定]ドロップダウン リストから[形状]タブの[ゲート プロパティ] [ゲート プロパティ]を選択します。
    [ゲート プロパティ]ペインが開きます。
  3. [ゲート タイプ]ドロップダウン リストから[コールド][ゲート形状]ドロップダウン リストから[円形テーパー]を選択します。
  4. [開始直径(1)]に「4」mm と入力します。
    注: [開始直径] はフィード システムのランナー側のゲートのサイズです。[終了直径] はフィード システムのキャビティ側のゲートのサイズです。
  5. [終了直径(2)]に「2」mm と入力します。
  6. [方向]ドロップダウン リストから、[水平方向長さ]を選択します。
  7. [OK]をクリックします。
  8. [表示]タブの[表示エンティティ] ([表示]タブ > [表示設定]パネル > [表示エンティティ])をクリックし、[表示エンティティ]ドロップダウン メニューから[射出コーン]の選択を解除します。

    これで射出コーンが非表示になるので、ゲートの作成が容易になります。

  9. [表示]タブの[表示エンティティ] ([表示]タブ > [表示設定]パネル > [表示エンティティ])をクリックし、[表示エンティティ]ドロップダウン メニューから[ランナー交点]の選択を解除します。

    これで交差部分が非表示になるので、ゲートの作成が容易になります。

  10. [形状]タブの[ゲート] ([形状]タブ > [フィード システム]パネル > [ゲート])をクリックします。
    [ゲートの作成]ペインが開きます。
  11. [射出位置]領域の[選択]ドロップダウン リストから[射出位置 1]を選択します。
  12. [座標による定義]を選択して、デザイン グリッド上にカーソルを移動します。 射出位置から、カーソルに最も近いグリッド点に至る細い黄色の線が現れます。小さい黄色の球は、ゲートの終点を示しています。

  13. ランナーの終了点をクリックします。 これでゲートの作成が完了しました。

  14. グリッドを右クリックし、開いたメニューで[完了 ゲートの作成]を選択するか、[ゲートの作成]ペインで[OK]をクリックします。
  15. モデルを回転して、このチュートリアルで作成したスプルー、ランナー、およびゲート システムを確認します。
  16. [表示]タブの[表示エンティティ] ([表示]タブ > [表示設定]パネル > [表示エンティティ])をクリックし、[表示エンティティ]ドロップダウン メニューから[ランナー交点]を選択し、フィード システムの表示を変更します。