メッシュは三角形の境界の集合であり、これらがまとまって 3D 形状を形成します。通常、Revit 要素を特定の読み込み操作から作成し、TopographySurface などの一部のネイティブの Revit 要素内で使用する場合、メッシュは Revit 要素ジオメトリの内側に検出されます。また、任意の Revit 面に Face.Triangulate()を呼び出した結果としてメッシュを取得することもできます。
トーラスを表すメッシュ
次のコード サンプルは、Revit 面のジオメトリをメッシュとして取得する方法を説明しています。
コード領域: メッシュのジオメトリを抽出 |
private void GetTrianglesFromFace(Face face) { // Get mesh Mesh mesh = face.Triangulate(); for (int i = 0; i < mesh.NumTriangles; i++) { MeshTriangle triangle = mesh.get_Triangle(i); XYZ vertex1 = triangle.get_Vertex(0); XYZ vertex2 = triangle.get_Vertex(1); XYZ vertex3 = triangle.get_Vertex(2); } } |