人間、車、植栽、オフィス クラッターを含む点景についての Revit ファミリを作成するには、ファミリ エディタを使用します。RPC ファミリでは、レンダリングの外観に使用する目的で、ArchVision RPC ファイルを指定できます。
RPC ファミリを作成するには
既定では、作図領域に人間のプレースホルダが表示されます。(これは、立面図ビューでよりはっきりと確認できます。)ただし、この点景ファミリは樹木、椅子、車などの任意のオブジェクト タイプに変更できます。点景のレンダリングの外観を選択するときには(手順 4 を参照)、作図領域にその適切なプレースホルダが表示されます。
たとえば、「レッド アッシュ」という名前の RPC ファミリを作成するために、プロジェクト内にさまざまなレッド アッシュ樹木を含めるとします。「高い」、「短い」、「秋」という名前の 3 つのファミリ タイプを定義します。タイプ パラメータで、各樹木タイプに対し別々の高さを指定できます。
たとえば、レッド アッシュ樹木ファミリの[高い]ファミリ タイプを作成するには、次の操作を実行します(これらの手順を繰り返して、[短い]および[秋]のファミリ タイプを作成します)。
[ファミリ タイプ]ダイアログの[名前]フィールドに[高い]が表示されます(ファミリ タイプをさらに定義すると、それらのファミリ タイプは[名前]のプルダウン リストに表示されます。ファミリ タイプのパラメータを定義または変更するには、リストから目的のファミリ タイプを選択します)。
たとえば、レッド アッシュ樹木ファミリの場合、[レッド アッシュ]は[高い]タイプと[短い]タイプのレンダリングの外観に指定しますが、[レッド アッシュ [秋]]は[秋]タイプのレンダリングの外観に指定します。
レンダリングの外観を指定すると、作図領域の 2D ビューおよび 3D ビューに、そのオブジェクトのプレースホルダが表示されます。詳細なレンダリングの外観は、レンダリング イメージ内のみで表示されます。
詳細は、「RPC ファミリのレンダリングの外観を指定する」を参照してください。
「ファミリ ジオメトリの表示を設定する」を参照してください。