建築モデルを Showcase に書き出す、カスタムのスイート ワークフローを作成する場合は、目的の結果が得られるよう、慎重に設定を定義します。
外観: 表示スタイル
これらのオプションは、抽象およびリアリスティックの 2 つの一般的なタイプになります。抽象スタイルは、オブジェクトの相対サイズと比率が明確に表示されるため、コンセプト デザインまたは進行中の作業に推奨されます。リアリスティック スタイルは、詳細がより明確に表示されるため、高度な設計に推奨されます。
オプション
- リアリスティック - シャドウなし。パフォーマンスが向上します。
- リアリスティック - アンビエント シャドウ。スクリーン スペース アンビエント オクルージョン(SSAO)が有効になり、柔らかい影が適用されます。指向性の環境の影は無効化されます。
- リアリスティック - シャドウ指向性の環境の影が有効になり、アンビエント シャドウは無効化されます。
- リアリスティック - シャドウとアンビエント シャドウの両方。これが既定の表示スタイルです。シーンのハードウェア レンダリングをよりリアリスティックにするために、アンビエント シャドウと環境の影の両方が有効になります。
- リアリスティック - レイ トレーシング。このオプションは、最もリアリスティックな表示スタイルとなります。レイ トレーシングを使用すると、オブジェクトは互いに反射することができます。レイ トレーシングでは、透明度とシーンの照明がより正確にレンダリングされるというメリットがあります。
- 抽象的 - フラット カラーこのオプションでは、シェーディングなしでモデルが表示されます。ジオメトリのエッジが有効になり、テクスチャの平均色でマテリアルがレンダリングされます。アンビエント シャドウ、反射、環境光は表示されません。
- 抽象的 - トゥーン カラー。このオプションは、ジオメトリのエッジおよびマテリアルの平均的な色を使用して、シーンを漫画のイラストのようにレンダリングします。アンビエント シャドウと反射は表示されません。
- 抽象的 - シェーディング テクスチャ。このオプションでは、モデルの外観がシェーディングされます。ジオメトリのエッジを表示し、マテリアルをテクスチャでレンダリングしますが、反射やバンプは使用しません。アンビエント シャドウと反射は表示されません。
- 抽象的 - テクニカル イラスト。これは、反射性を持つマテリアルを使用したモデルのイメージに最適です。テクスチャおよび環境反射が有効になります。アンビエント シャドウは表示されません。ジオメトリと環境の両方がイラストレーションとしてレンダリングされます。
- 抽象的 - エッジ付きリアリスティック。このオプションではモデルがリアリスティックに表示され、ジオメトリのエッジを追加することで外観が改善されます。アンビエント シャドウと環境反射が有効になります。
背景環境
これらの設定は、デザインに視覚背景を提供します。環境は単純な背景イメージではありません。環境は、デザインの表面に周囲にあるものが映りこむように、光を投じます。選択はかなり主観的になりますが、次のガイドラインを参考にしてください。
オプション
- 既定の環境。より小さなデザインを使用するように環境を設定します。
- モデルが次より大きい場合。小さい方のデザインの最大長さ寸法をメートル単位で指定します。
- 大規模環境を使用。指定した値を超える長さ寸法を持つデザインを使用するように環境を設定します。
- 地盤名レベル。モデルに対して地盤面を指定します。地面には、モデルの影が映ります。モデルの一番下に配置することもできますし、[ユーザに確認]を選択して、ワークフローの実行時に背景環境の床をどこに配置するかをユーザに指定してもらうことができます。
- モデル上の中心環境。この設定を使用すると、モデルを移動することなく、環境を中心に配置します。拘束を読み込む場合や、複数のファイルからシーンを構成する場合には、モデルの移動はお勧めしません。
[Showcase 環境]と[大規模環境]オプション
次の環境は、サイズが 70 m までの大規模な設計にお勧めします。
- 草地(建物のサイズ - リアリスティック)
- 白い部屋(建物のサイズ - 抽象的)
- 黒い部屋(建物のサイズ - 抽象的)
次の環境は、サイズが 7 m までのデザインにお勧めします。
- 田舎道(自動車のサイズ - リアリスティック)
- デイライト石こうクレータ(自動車のサイズ - リアリスティック)
- 砂漠の夜明け道(自動車のサイズ - リアリスティック)
- ドッキング(自動車のサイズ - リアリスティック)
- 干上がった湖底(自動車のサイズ - リアリスティック)
- 展示ホール(自動車のサイズ - リアリスティック)
- 夜のプラザ(自動車のサイズ - リアリスティック)
- 夜道(自動車のサイズ - リアリスティック)
- 古い倉庫(自動車のサイズ - リアリスティック)
- セプルベダ(自動車のサイズ - リアリスティック)
- シュトゥットガルト(自動車のサイズ - リアリスティック)
- 汎用(自動車のサイズ - 抽象的)
- 緑色の部屋(自動車のサイズ - 抽象的)
- 写真スタジオ (自動車のサイズ - 抽象的)
次の環境は、サイズが 1 m までの小さなデザインにお勧めします。
- 空のラボ(椅子のサイズ - リアリスティック)
- ID 硬木材(椅子のサイズ - リアリスティック)
- ID ブルーム(椅子のサイズ - 抽象的)
- ID ボックス スイープ(椅子のサイズ - 抽象的)
- ID シンプルな天窓(椅子のサイズ - 抽象的)
- ID スピード(椅子のサイズ - 抽象的)
- ID テクニカル イラスト(椅子のサイズ - 抽象的)
ナビゲーション
インタラクティブなウォークスルーのためのウォーク ゾーンを作成します。このオプションを選択すると、表示オブジェクトおよび環境フロアに基づいて、ウォーク可能な領域が生成されます。この機能は、階段や廊下のような通過可能な特性を持つ、大規模で臨場感のある没入型のシーンに役立ちます。