プロパティ パレット

プロパティ パレットは、要素のプロパティを定義するパラメータを表示および修正できるモードレス ダイアログです。

プロパティ パレットを開く

    Revit を初めて起動すると、プロパティ パレットが開き、作図領域の左側にあるプロジェクト ブラウザの上にドッキングされます。その後、プロパティ パレットを閉じた場合、次のいずれかの方法を使用して再度開くことができます。

  • [修正]タブ [プロパティ]パネル (プロパティ)をクリックします。
  • [表示]タブ [ウィンドウ]パネル [ユーザ インタフェース]ドロップダウン [プロパティ]をクリックします。
  • 描画領域で右クリックし、[プロパティ]を選択します。

パレットは、Revit ウィンドウのどちらかの側面にドッキングして、水平方向にサイズ変更できます。ドッキング解除すると、水平方向にも垂直方向にもサイズ変更できます。パレットの表示と位置は、同じユーザであればセッションが変わっても保持されます。

プロパティ パレットを使用する

    通常は、Revit セッションの間はプロパティ パレットを開いたままにするため、次の操作が可能です。

  • タイプ セレクタを使用して、作図領域に配置する要素のタイプを選択するか、既に配置されている要素のタイプを変更します。
  • 配置する要素、または作図領域で選択した要素のプロパティを表示および修正する。
  • アクティブなビューのプロパティを表示および修正する。
  • 要素タイプのすべてのインスタンスに適用されるタイプ プロパティにアクセスする。

要素を配置するツールがどれもアクティブになっておらず、要素が選択されていない場合、パレットにはアクティブなビューのインスタンス プロパティが表示されます。(プロジェクト ブラウザで選択することによって、ビューのインスタンス プロパティにアクセスすることもできます)。

Revit MEP: 選択された要素がシステムに属しており、リボンのシステム タブをクリックした場合、パレットには要素のインスタンス プロパティではなくそのシステム プロパティが表示されます。

  1. タイプ セレクタ
  2. プロパティ フィルタ
  3. [タイプを編集]ボタン
  4. インスタンス プロパティ

タイプ セレクタ

要素を配置するツールがアクティブの場合、または同じタイプの要素が作図領域で選択されている場合、タイプ セレクタがプロパティ パレットの上部に表示されます。現在選択されているファミリ タイプが識別され、別のタイプを選択可能なドロップダウンが表示されます。

[タイプ セレクタ]をクリックすると、[検索]フィールドが表示されます。必要なコンテンツ タイプをすばやく見つけるには、[検索]フィールドにキーワードを入力します。
注: 検索機能は、Revit 2015 ソフトウェア リリースの Autodesk Maintenance と Desktop Subscription をご契約のお客様のみが使用できます。

プロパティ パレットを閉じたときにタイプ セレクタを使用できるようにするには、タイプ セレクタ内で右クリックし、[クイック アクセス ツールバーに追加]をクリックします。[修正]タブでタイプ セレクタを使用できるようにするには、プロパティ パレットを右クリックして[[リボン修正]タブに追加]をクリックします。要素を選択するたびに、[修正]タブに反映されます。

プロパティ フィルタ

タイプ セレクタのすぐ下にあるのは、ツールが配置される要素のカテゴリ、または作図領域で選択された要素のカテゴリと数を識別するフィルタです。複数のカテゴリまたはタイプが選択されている場合、すべてに共通のインスタンス プロパティのみパレットに表示されます。複数のカテゴリが選択されている場合、フィルタのドロップダウンを使用して、特定のカテゴリまたはビュー自体のプロパティのみ表示します。特定のカテゴリを選択しても、選択セット全体には影響を与えません。

[タイプを編集]ボタン

異なるタイプの要素が選択されていない限り、[タイプを編集]ボタンをクリックすると、選択した要素のタイプ プロパティ(プロパティ フィルタの設定内容によってはビューのタイプ プロパティ)を表示および修正できるダイアログにアクセスします。

注: [修正 | <要素>]タブ [プロパティ]パネル (タイプ プロパティ)をクリックすることで、アクティブなツールまたは現在選択されている要素のタイプ プロパティにアクセスすることもできます。このボタンが使用可能な場合は、このボタンをクリックすると、選択した要素のタイプ プロパティ、またはプロジェクト ブラウザで選択されたファミリ タイプのタイプ プロパティにいつでもアクセスできます。一方、パレットの[タイプを編集]ボタンを使用すると、インスタンス プロパティが現在表示されているエンティティ(アクティブなビュー、アクティブなツール、現在選択されている要素タイプのいずれか)のタイプ プロパティにアクセスできます。

インスタンス プロパティ

ほとんどの場合(例外については次の注記を参照)、プロパティ パレットにはユーザが編集可能なインスタンス パレットと読み取り専用(シェード)のインスタンス プロパティの両方が表示されます。プロパティは、その値がソフトウェアにより自動的に計算または割り当てられるため、または別のプロパティの設定に依存するため、読み取り専用の場合があります。たとえば、壁の[高さ指定]プロパティは、壁の[上部の拘束]プロパティの値が[指定]の場合のみ編集可能です。具体的な依存関係については、個別の要素タイプのインスタンス プロパティの説明を参照してください。

注: プロジェクト ブラウザ(ビュー)で上部ノードを選択したり、個々のファミリ タイプを選択すると、プロパティ パレットに読み取り専用の関連するタイプ プロパティが表示されます。タイプ プロパティを修正するには、[修正]タブ [プロパティ]パネル (タイプ プロパティ)をクリックします。ファミリ エディタを開くと、既定ではパレットにファミリ パラメータが表示されます。