プロジェクトのフェーズ
解体や修理などのプロジェクト フェーズを定義し、作業のさまざまな段階のプロジェクトを表示するように、フェーズ フィルタをビューと集計表に適用します。
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(フェーズ)
このセクションの内容
フェーズ作成について
改築など多くのプロジェクトはフェーズで進み、それぞれがプロジェクトの期間内における別々の期間を表しています。
フェーズ フィルタについて
フェーズ フィルタとは、フェーズ ステータスに基づいて要素を制御するためにビューに適用する規則です。フェーズ ステータスには、[新築]、[既存]、[解体]、[仮設]があります。
フェーズ作成用の埋め込み要素について
ホストされた要素とそのホストの[作成されたフェーズ]と[解体されたフェーズ]の値が異なる場合に、埋め込み要素が使用されます。
要素の解体について
[解体]ツールを使用して、要素を現在のフェーズで解体済みとしてマークします。
フェーズ プロパティについて
建築モデル要素を特定のフェーズに割り当てるには、[フェーズ]プロパティを使用します。また、別のフェーズやフェーズ フィルタにビューのコピーを割り当てることもできます。
ワークフロー: フェーズ
このワークフローでは、フェーズとフェーズ フィルタを使用してプロジェクトを管理する一般的な方法を説明します。
フェーズを作成する
プロジェクトで追跡する作業のフェーズを決定し、それぞれのフェーズを作成します。
フェーズを結合する
フェーズを結合すると、選択したフェーズは削除されます。[作成されたフェーズ]プロパティおよび[解体されたフェーズ]プロパティのフェーズ値を持っていたすべてのコンポーネントが更新されて、新しい結合したフェーズ値が表示されます。
フェーズ フィルタを作成する
フェーズ ステータスに基づいて要素の表示をコントロールするには、フェーズ フィルタを使用します(既定のフィルタ以外に)。
フェーズ フィルタを適用する
プロジェクト フェーズに基づいて、ビューの要素の表示をコントロールするには、ビューにフェーズ フィルタを適用します。
フェーズ フィルタのグラフィックス表示を定義する
フェーズ フィルタを使用するビュー内の要素の表示を変更するときは、必要に応じて、グラフィックスの上書きを定義します。
フェーズ ステータスのグラフィックス表示を定義する
フェーズ ステータスの要素に、別のグラフィック表示や上書きを適用します。
埋め込み要素の構造を変更する
ホストを作成したフェーズより後のフェーズで付属品を解体する場合は、埋め込み要素の構造を変更できます。
要素を解体する
あるビューで要素を解体すると、その要素は、同じフェーズにあるすべてのビューで解体のマークが付きます。
関連情報
フェーズに固有の部屋と境界について
フェーズとリンク モデルについて
リンク モデルでフェーズをマップする