Autodesk Simulation CFD では、移動する流体内の固体粒子による材料の浸食の計算に Edwards/Tulsa モデルを使用します。例としては流れるオイルの中の砂粒子などです。浸食の実験式は以下のようになります:
ここで、
ER = Normalized Erosion Rate = 浸食により失われた材料の質量 / 衝突する粒子の質量
(B = Brinell 硬さ= 炭素鋼で120)
Fs = 1.0 |
尖った砂粒子の場合 |
Fs = 0.53 |
ほぼ丸い砂粒子の場合 |
Fs = 0.2 |
完全に丸い砂粒子の場合 |
|
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= 粒子の当たる角度
V = 粒子速度
炭素鋼の浸食モデル定数
一定 |
値 |
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a |
-33.4 |
b |
17.9 |
w |
1.0 |
x |
1.239 |
y |
-0.1192 |
z |
2.167 |
n |
1.73 |
浸食速度がソリッドなサーフェスに衝突する粒子のグループに対して計算されます。この速度は累積されサーフェス全体に平均化されます。そしてスカラー結果量として表示されます。
参考文献
Edwards, Jermy K., McLaury Brenton S., Shirazi Siamack A. 2000. Evaluation of Alternative Pipe Bend Fittings in Erosive Service.Proceedings of FEDSM 2000. ASME Fluid Engineering Division Summer Meeting: 959-966