モデルの方向を変更するには、[回転]を使用します。カーソルが[回転]カーソルに変わります。ビューが固定された状態で、カーソルをドラッグして基点を中心にモデルを回転させます。
基点の指定
[回転]はモデルを回転するときの基準点として基点を使用します。次の方法で基点を指定できます。
- デフォルトの基点 モデルを開くと、現在のビューのターゲット ポイントが基点です。
- オブジェクトを選択 [回転]をクリックする前に、オブジェクトを選択します。基点は、選択したオブジェクトの範囲の中心に基づいています。
- [中心]コマンド [中心]コマンドを使用して回転するときの基点として、モデル上の点を指定します。
- [Ctrl]キー+クリックしてドラッグ [回転]ウェッジをクリックする前に、または[回転]コマンドがアクティブである間、[CTRL]キーを押したままにします。次に、基点として使用するモデル上の点までドラッグします。このオプションは、フルナビゲーション ホイール(標準およびミニ)、またはオブジェクト表示ホイール(ミニ)を使用する場合にのみ使用できます。注: [回転]コマンドがアクティブである間、[Ctrl]キーを押したままにすると、いつでも基点が移動します。
上方向の維持
[回転]コマンドに対して、上方向を維持するかどうかをコントロールするには、SteeringWheels の[プロパティ]ダイアログ ボックスを使用します。
上方向を維持すると、回転は XY 軸に沿った方向、および Z 軸方向に拘束されます。水平方向にドラッグすると、カメラは XY 平面に平行に移動します。垂直方向にドラッグすると、カメラは Z 軸に沿って移動します。
上方向を維持しない場合、基点を中心とする回転リングを使用して、モデルを回転することができます。