경로 따르기 동작에서는 대리자가 집단 시뮬레이션 중 지정된 경로를 횡단하도록 지정할 수 있습니다. 대리자는 경로를 따라 앞뒤로 이동할 수 있으며 끝에 도달하면 시작 지점이나 반대 방향으로 다시 루핑하거나 일반적인 방향으로 동일하게 계속할 수도 있습니다.
시뮬레이션을 시작할 때 대리자의 시작 위치가 경로에 없으면 경로를 따라 앞의 경로로 이동합니다. 솔루션 중에 character studio에서는 선택적인 대상 아이콘을 일시적으로 표시하여 대리자의 목표를 바로 보여 줍니다. 이 목표는 시뮬레이션이 진행되면서 변경됩니다.
인터페이스

- [경로 오브젝트 버튼]
- 이 버튼을 클릭한 다음 경로 오브젝트를 선택합니다. 적절한 경로 오브젝트에는 스플라인 및 NURBS 곡선이 포함되어 있습니다. 경로 오브젝트에 스플라인 또는 곡선이 둘 이상 포함되어 있는 경우 character studio는 숫자가 가장 낮은 요소(일반적으로 가장 먼저 만들어진 요소)를 사용합니다. 경로를 선택하기 전에는 레이블이 "없음"으로 표시됩니다.
주: 수정 패널에서만 경로 오브젝트를 지정할 수 있습니다.
- 반지름
- 단위로 표시된 경로로부터의 방사형 거리로, 경로를 횡단하는 동안 대리자는 이 거리 내에 머물러 있습니다. 기본값은 20.0입니다. 범위는 0.0에서 9,999,999.0 사이입니다.
전환 그룹
이러한 매개변수는 경로를 따라 이동하는 동안 대리자가 방향을 전환하는 방법을 결정합니다. 인식은 대리자가 경로에서 이동하면서 방향 전환을 얼마나 잘 예측하는지 결정합니다. 임의 변형을 편차 설정이 포함된 인식에 적용할 수 있습니다..
- 인식
- 대리자가 해당 경로를 횡단하는 동안 얼마나 "지능적"인지 지정합니다. 인식 설정이 높으면 이동 중 경로의 곡선을 고려하여 변경 예측을 시도한다는 것을 의미합니다. 반대로 인식 값이 낮으면 대리자가 경로를 떠나는 경우에만 경로를 인식한다는 것을 의미입니다. 기본값은 0.5이며 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.
주: 편차 및 시드 설정으로 인지도 동작을 임의대로 조정할 수 있습니다.
- 편차
- 인식의 최대 변동 양을 지정합니다. character studio는 편차 설정의 음의 값과 양의 값 사이의 임의의 수를 선택하여 여기에 인식 설정을 곱하고, 그 결과를 인식에 추가합니다. 기본값은 0.0입니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.
주: 시드 값을 변경하여 동일한 인식 및 편차 설정을 사용하는 여러 경로 따르기 동작 사이에 동작을 다양화할 수 있습니다.
- 시작점
- 대리자가 경로를 따라 이동을 시작하는 경로상의 위치를 결정합니다. 기본 선택 사항은 경로 시작입니다.
힌트: 선택한 스플라인 경로의 시작점을 확인하려면 수정 패널을 열고 임의의 하위 오브젝트 수준을 설정합니다. 고유 표시기에 시작점이 표시됩니다. 또한 닫힌 곡선이 있는 수정 패널에서 선택 롤아웃
표시 그룹
정점 수 표시를 켜서 임의 하위 오브젝트 수준의 정점 순서를 확인할 수 있습니다. NURBS 곡선의 시작점을 확인하려면 곡선 하위 오브젝트 레벨로 이동합니다. 시작점이 작은 초록색 원으로 표시됩니다.
- 경로 시작대리자가 경로를 따라 이동하기 전에 먼저 경로의 시작으로 이동합니다.
- 경로 끝대리자가 경로를 따라 이동하기 전에 먼저 경로의 끝으로 이동합니다. 닫힌 곡선이 있는 경우 이 포인트는 경로의 시작점과 동일합니다.
- 가장 가까운 점대리자가 경로상의 가장 가까운 지점으로 먼저 이동한 다음, 거기서부터 경로를 따라 이동합니다.
- 방향
-
대리자가 경로를 따라 이동할 때 처음 선택하는 방향을 결정합니다. 기본 선택 사항은 앞으로입니다.
- 앞으로대리자가 오름차순으로 경로 정점을 따라 이동합니다.
- 뒤로대리자가 내림차순으로 경로 정점을 따라 이동합니다.
- 경로 끝에서의 동작
-
대리자가 경로 끝에 도달하는 경우 수행하는 작업을 결정합니다. 기본 선택 사항은 루프입니다.
- 루프대리자는 경로가 닫히지 않은 경우에도 경로 주위에서 루핑합니다. 경로 시작 또는 경로 끝이 선택되어 있는 경우 경로 횡단이 종료될 때마다 경로의 시작점 또는 끝점으로 다시 돌아갑니다. 가장 가까운 점이 선택되어 있는 경우 위치 및 경로 모양에 의해 결정되는 임의의 포인트로 다시 돌아갑니다.
- 반전대리자는 경로의 끝에서 방향을 반대로 합니다. 이 선택 사항을 사용하여 전후 "순회" 동작을 시뮬레이션합니다.
- 계속시뮬레이션이 끝나거나 다른 힘 또는 동작이 작용할 때까지 대리자는 경로의 끝에서 움직이던 방향과 동일한 방향으로 계속 이동합니다.
- 시드
- 인식의 임의화를 위한 시드 값을 지정합니다. 기본값은 1입니다.
- [힘 벡터 색상 견본]
- 솔루션 중에 경로 따르기 힘 벡터를 그리는 데 사용되는 색상을 보여줍니다. 다른 색상을 선택하려면 상자를 클릭합니다. 기본값은 파란색입니다.
힘 표시설정하면 경로 따르기 동작에 의해 대리자에 적용된 힘이 시뮬레이션 솔루션 중 벡터로 뷰포트에 그려집니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- [대상 아이콘 색상 견본]
-
대상 아이콘을 그리는 데 사용되는 색상을 표시합니다. 기본값은 진한 파란색입니다.
대상 표시대리자에 대해 새 중간 목표를 계산할 때 솔루션 중에 나타나는 대상 아이콘 표시를 활성화합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 대상 배율
- 대상 아이콘의 전체 크기를 지정합니다. 기본값은 5.0입니다.