설정 롤아웃을 사용하여 장면에 처음으로 동작을 추가하면 군중 오브젝트 명령 패널에 동작 롤아웃이 나타납니다.
만들기 패널 > (도우미) > 오브젝트 유형 롤아웃 > 군중 > 설정 롤아웃 > 동작 그룹 > 새로 만들기 버튼 클릭 > 동작 유형 선택 대화상자
군중 오브젝트 선택 > 수정 패널 > 설정 롤아웃 > 동작 그룹 > 새로 만들기 버튼 클릭 > 동작 유형 선택 대화상자
군중 오브젝트 선택 > 수정 패널 > 설정 롤아웃 > 동작 그룹 > 드롭다운 리스트에서 동작 선택
롤아웃의 전체 이름(예: 회피 동작 또는 찾기 동작)은 설정 롤아웃의 텍스트 상자에 표시되는 현재 동작에 따라 달라집니다. 다른 동작에 대한 롤아웃을 표시하려면 드롭다운 리스트에서 동작을 선택합니다.
주:동작 할당 및 팀 대화상자에서 첫 번째 동작을 장면에 추가하는 경우 동작 롤아웃이 자동으로 군중 명령 패널에 나타나지 않습니다. 먼저 설정 롤아웃의 아래쪽에 있는 드롭다운 리스트에서 동작을 선택해야 합니다.
특정 동작에 대한 자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오. 동작을 전체적으로 살펴보려면 동작 할당을 참조하십시오.
이 단원의 항목
회피 동작
회피 동작을 사용하면 대리자가 피해야 하는 오브젝트를 지정할 수 있습니다. 대리자는 군중 시뮬레이션 중에 지정된 오브젝트에 접근하면 필요한 경우 회전 및/또는 중지를 통해 벗어납니다.
방향 동작
방향 동작에서는 모션 방향과 별개로 대리자의 회전 여부 및 방법을 제어할 수 있습니다. 일반적으로 대리자는 항상 움직이는 방향을 향합니다. 방향 동작을 사용하면 다른 동작에 의해 생성되는 경로에 영향을 주지 않고 대리자의 회전 활동을 제한할 수 있습니다. 예를 들어 대리자가 다른 방향으로 이동하는 동안 한 방향을 향하도록 유지하려는 경우 이러한 설정을 사용합니다.
경로 따르기 동작
경로 따르기 동작에서는 대리자가 집단 시뮬레이션 중 지정된 경로를 횡단하도록 지정할 수 있습니다. 대리자는 경로를 따라 앞뒤로 이동할 수 있으며 끝에 도달하면 시작 지점이나 반대 방향으로 다시 루핑하거나 일반적인 방향으로 동일하게 계속할 수도 있습니다.
밀어내기 동작
밀어내기 동작을 사용하여 자신으로부터 멀리 이동되도록 대리자를 적용하는 오브젝트(소스)를 지정할 수 있습니다. 이것은 기본적으로 찾기 동작과 반대입니다. 대리자가 이동하는 방향으로 전환하는 것과 반대로 대리자가 오브젝트로부터 다시 멀어지도록 하려면 밀어내기를 방향 동작과 함께 사용합니다.
스크립트된 동작
스크립트된 동작은 MAXScript를 이용하여 사용자 정의 동작을 생성할 수 있게 합니다. 스크립트된 동작은 힘, 제약 조건 또는 방향의 세 가지 동작 유형 중 하나를 포함할 수 있습니다.
찾기 동작
찾기 동작은 오브젝트를 대표를 위한 정지 또는 이동 대상으로 지정하게 합니다. 대표는 필수로 전환하는 동안 군중 시물레이션 도중에 대상 쪽으로 이동합니다.
공간 왜곡 동작
공간 왜곡 동작을 사용하면 바람 또는 중력과 같은 공간 왜곡이 군중 시뮬레이션에 영향을 줄 수 있습니다. 이 동작을 사용하여 힘 및 파티클 및 역학 범주의 공간 왜곡을 군중 구성원에 적용할 수 있습니다.
속도 변경 동작
속도 변경 동작은 이동 시 속도가 무작위로 변경되는 관광 여행자 등의 오브젝트에 유용합니다. 매개변수를 사용하여 대리자의 속도 변경 빈도, 새 속도를 확인할 속도 범위, 새 속도에 도달하기 위해 가속해야 하는 시간 등을 지정할 수 있습니다.
표면 도달 동작
표면 도달 동작은 오브젝트를 대리자의 정지 대상이나 움직이는 대상으로 지정할 수 있다는 점에서 찾기 동작과 유사합니다. 주요 차이점은 표면 도달의 경우 대리자가 대상에 도달할 때 중지되도록 할 수 있습니다. 대리자가 오브젝트에서 중지하는 위치와 중지되기 전에 대상에 접근하는 방법을 어느 정도까지 지정할 수도 있습니다.
표면 따르기 동작
표면 따르기 동작은 정지 상태이거나 애니메이션할 수 있는 오브젝트 표면을 기준으로 대리자를 이동합니다. 예를 들어 애니메이션 노이즈 수정자를 패치 그리드에 적용하여 거친 물결 표면을 시뮬레이션할 수 있으며, 표면 따르기가 가이드하는 오브젝트가 맨 위에 있습니다.
벽 밀어내기 동작
벽 밀어내기 동작은 하나 이상의 그리드 오브젝트를 사용하여 대리자를 퇴치합니다. 대리자가 벽 밀어내기 힘의 영향을 받으면 그리드에서 멀어질 때까지 회전합니다. 건물의 한 방처럼 직선 면의 구획 안에 오브젝트를 보관하는 경우 유용합니다.
벽 찾기 동작
벽 찾기 동작은 그리드 오브젝트를 사용하여 대리자를 유인합니다. 벽 찾기 힘의 영향을 받으면 대리자는 그리드를 향하게 될 때까지 전환합니다. 이는 오브젝트를 현관문과 같은 직사각형 영역을 향해 움직이는 데 유용합니다.
이동 동작
이동 동작은 대리자에게 임의 모션을 전하여 대리자가 우연한 방법으로 이동하고 전환하는 이동 활동을 사용자가 시뮬레이션할 수 있도록 해줍니다. 이는 새 방향을 무작위로 선택한 다음 해당 방향으로 전환 및 이동하는 방식으로 작동합니다. 새 방향을 선택하는 주기, 전환하는 정도, 이동 중 전환하는 속도를 지정할 수 있습니다.