벽 밀어내기 동작

벽 밀어내기 동작은 하나 이상의 그리드 오브젝트를 사용하여 대리자를 퇴치합니다. 대리자가 벽 밀어내기 힘의 영향을 받으면 그리드에서 멀어질 때까지 회전합니다. 건물의 한 방처럼 직선 면의 구획 안에 오브젝트를 보관하는 경우 유용합니다.

그리드를 한 면 또는 양면에서 퇴치하도록 설정하고 최대 퇴치 거리를 지정할 수도 있습니다. 각 그리드가 평면을 따라 무한대로 확장하는 것처럼 보이도록 동작을 설정할 수도 있습니다.

주: 벽 밀어내기 동작은 벽과 반대 방향으로 대리자에 힘을 가합니다. 대리자가 벽을 통과할 수도 있습니다. 대리자가 벽을 통과하면 내부 및 외부 거리와 같은 설정을 조정하고 특히 폴오프 값을 줄여 보십시오.

인터페이스

밀어내기를 시작할 그리드

이 버튼을 클릭한 다음 그리드를 선택하여 밀어내는 그리드("소스")를 설정합니다. 이렇게 하면 그리드 이름이 버튼에 표시됩니다. 그리드를 선택하기 전에는 버튼 레이블이 "없음"으로 표시됩니다.

소스 그리드를 여러 개 선택한 경우(다음 항목 참조) "다중" 이라는 레이블이 이 버튼에 나타납니다.

다중 선택
클릭하면 여러 개의 밀어내는 그리드를 선택할 수 있는 오브젝트 선택 대화상자를 표시합니다.

방법 그룹

동작의 영향을 받은 대리자 방향이 각도 방법 또는 힘 방법에 의해 계산되는지 여부를 결정합니다.

  • 각도대리자의 현재 방향과 대리자가 소스에서 일직선으로 멀어지는 데 필요한 방향 사이의 각도를 기준으로 대리자에게 힘을 적용합니다.

    힘의 크기는 대리자가 소스 쪽으로 이동할 때 가장 크며 방향을 바꾸어야 합니다. 대리자가 소스에서 멀어지는 경우 최대 0일 수 있습니다.

  • (기본값) 항상 소스에서 일직선으로 떨어져서 힘을 적용합니다. 힘의 변위는 일정합니다.

방향 그룹

그리드를 양의 축이나 음의 축 또는 양쪽 모두에서 퇴치하는지 결정합니다.

어떤 것이 양의 축 측면인지 결정하려면 그리드를 선택한 다음 기준 좌표계를 로컬(기본 좌표계는 보기임)로 설정합니다. 뷰포트에서 가장자리가 나타나는 그리드를 보십시오. 축이 밖으로 나와 있는 방향이 양의 축이고 반대 방향이 음의 축입니다.

팁: 간편한 설정을 위해 그리드에서 "방"을 만들 때 모두 안쪽 또는 바깥쪽을 가리키는지 확인합니다.
  • 양의 축그리드가 양의 축 측면에서만 밀어냅니다.
  • 음의 축그리드가 음의 축 측면에서만 밀어냅니다.
  • 양 축그리드가 양쪽 측면에서 밀어냅니다.

거리 그룹

대리자가 대상에서 특정 거리 내에 있을 때만 벽 밀어내기 동작을 활성화하기 위해 거리 설정을 사용합니다. 동작의 상대적인 세기는 외부 반지름의 0%에서 내부 반지름의 100%까지 증가합니다.

거리 사용
설정하면 외부 거리 값보다 대상에 더 가까운 대리자에게만 동작이 적용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

내부 거리힘이 최대 강도로 적용되는 대상으로부터의 거리입니다. 기본값은 0.0입니다.

외부 거리힘이 적용되기 시작하는 대상으로부터의 거리입니다. 기본값은 10.0입니다.

폴오프내부 거리와 외부 거리 사이에서 밀어내는 힘이 감소하는 속도입니다. 기본값은 2.0입니다.

값이 1.0이면 선형 폴오프를 나타냅니다. 값이 높을수록 거리에 따라 강도가 더 빠르게 0으로 떨어지므로 효과가 내부 거리에 더 가까운 곳에 집중됩니다. 값이 낮으면 감소 속도가 줄어들며 폴오프 설정이 0.0이면 외부 거리와 내부 거리의 강도가 같음을 나타냅니다.

거리 표시

내부 및 외부 거리 설정을 뷰포트의 대상 그리드로부터의 그리드 간격띄우기으로 표시합니다. 내부 거리 그리드는 하늘색이고 외부 거리 그리드는 푸른 흰색입니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

그리드 간격내부/외부 거리 그리드를 그리는 데 사용되는 그리드 선의 간격을 변경합니다. 값이 낮을수록 간격이 더 가까워집니다. 기본값은 500입니다.

그리드 가장자리의 끝 힘
설정하면 힘이 그리드 오브젝트에서만 방출됩니다. 끄면 힘이 그리드 평면을 모든 방향으로 확장하여 생성된 가공의 무한 그리드에서 방출됩니다.
[벽 밀어내기 힘 색상 견본]

솔루션 중에 벽 밀어내기 힘을 그리는 데 사용되는 색상을 표시합니다. 다른 색상을 선택하려면 상자를 클릭합니다. 기본값은 violet입니다.

힘 표시활성화되면, 힘이 시뮬레이션 솔루션 중에 와이어프레임 사각형으로 뷰포트에 그려집니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.