상태 패널의 컨트롤을 사용하여 Biped가 아닌 모션 합성의 상태를 설정하고 모션 클립을 상태에 연결할 수 있습니다.
현재 상태를 표시합니다. 리스트에서 수정할 상태를 선택합니다. 리스트 창에서 텍스트를 편집하여 상태 이름을 변경할 수 있습니다.
새 상태를 만들고 리스트에 추가합니다.
기본 이름은 "클립 상태"이며, 선택적으로 뒤에 숫자가 붙습니다. 창에서 텍스트를 편집하여 상태 이름을 변경할 수 있습니다.
현재 상태를 삭제합니다. 이 작업은 취소할 수 없습니다.
현재 상태를 수정할 수 있습니다. 현재 상태에 대한 클립 상태 대화상자를 표시합니다.
상태를 기본 설정으로 되돌리고 모션 클립 창에서 클립을 제거합니다.
현재 상태에 사용되는 모션 클립을 표시합니다.
클립 추가를 사용하여 클립을 상태와 연결합니다. 둘 이상의 클립을 상태에 할당하면 character studio에서는 해당 가중치를 기준으로 합성 중에 무작위로 클립을 선택합니다.
합성 중에 클립이 선택될 확률을 결정합니다. 범위는 0에서 1000 사이입니다.
리스트에서 클립을 강조 표시한 다음 가중치를 설정합니다. 가중치가 높으면 클립이 선택될 가능성이 커집니다.
모션 클립 선택 대화상자를 표시합니다. 클립을 강조 표시하고 확인을 클릭하여 현재 상태에 클립을 추가합니다.
강조 표시된 클립을 현재 상태에서 제거합니다.
현재 상태의 우선 순위를 설정합니다. 범위는 0에서 1000 사이입니다.
특성을 기준으로 여러 상태를 활성화할 수 있는 경우 character studio는 우선 순위가 높은 상태와 연결된 클립을 먼저 사용합니다. 둘 이상의 상태 우선 순위가 같은 경우에는 가중치가 큰 상태가 먼저 재생됩니다.
상태의 가중치 값을 지정합니다.
두 상태의 우선 순위가 같은 경우 무작위 선택 중에 간주되는 우선 순위가 가중치가 큰 상태에 대해 더 높게 지정됩니다.
상태가 활성화될 때 재생하기 시작할 클립 애니메이션의 위치를 지정합니다.
기본값 0에서는 상태가 활성화되면 애니메이션이 시작됩니다. 값이 66이면 상태가 활성화되는 과정의 2/3에서 애니메이션 재생이 시작됩니다. 애니메이션 시작 편차에 0이 아닌 값을 지정하여 애니메이션 시작 위치를 무작위화할 수도 있습니다.
애니메이션 시작 편차에 0 이외의 값을 지정하여 애니메이션 시작 위치를 무작위화할 수 있습니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.
상태가 선택되기 위해 간격 동안 유효해야 하는 시간의 백분율을 지정합니다. 범위는 0에서 100 사이입니다. 기본값은 50입니다.
무작위 선택이 수행되는 방법을 변경합니다.
값이 같으면 해당 상태에 대해 동일한 무작위 선택을 얻게 됩니다.