클립 상태 대화상자

character studio에서 Biped가 아닌 모션 합성이 있는 군중 애니메이션의 상태는 대리자 애니메이션의 특별한 특성이나 특성 집합입니다(예: 위쪽으로 던져지고 감속되는 기간). 대리자 상태를 확인한 후 모션 합성 엔진은 대리자에 연결된 오브젝트 또는 캐릭터(예: 새)를 애니메이션할 모션 클립을 선택합니다. 모션 합성을 사용하는 시뮬레이션을 준비하는 경우 클립 상태 대화상자를 사용하여 상태를 정의하고 상태를 모션 클립과 연결합니다.

속도, 가속, 피치, 피치 속도, 진행 속도(스크립트 포함) 등의 특성 조합으로 상태를 정의할 수 있습니다. 각 활성 특성에 대해 해당 상태의 클립을 트리거하는 고유한 값이나 범위를 지정할 수 있습니다.

범위를 사용하는 경우 최소값 설정을 최대값 설정보다 작게 지정해야 합니다. 예를 들어 -180에서 -10과 같이 음수 범위를 사용하는 경우 절대값이 더 큰 숫자(-180)를 최소값 설정으로 입력합니다.

클립을 합성한 후 모든 특성의 평균값과 대리자의 실제 범위를 확인할 수 있습니다.

이 대화상자에는 여러 개의 패널이 있으며 다음 항목에 설명되어 있습니다.

주: 대화상자에는 위쪽에 표시될 수 있는 것보다 많은 탭이 있습니다. 추가 탭을 보려면 대화상자의 오른쪽 위 모서리에 있는 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 클릭하십시오.

각 상태 특성을 개별적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 예를 들어 대리자 모션을 분석할 때 모션 합성에 속도 및 피치만 고려하도록 지정할 수 있습니다. 각 상태의 활성 특성에 대해 상태가 활성화될 수 있는 값의 범위를 지정할 수 있습니다.

또는 프레임당 50단위의 속도 등 상태가 활성화될 때 사용할 고유한 단일 모션 값을 지정할 수 있습니다. 매개변수가 접근한 다음 해당 고유 값을 통과하는 매개변수의 입력 및 출력 값도 지정합니다. 이 값은 곡선의 접선과 유사합니다. 각 값에 대해 모두, 감소, 증가 또는 균일을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 날다가 방금 착지한 오브젝트 애니메이션의 고유한 속도 값은 0.0(오브젝트가 옆으로 이동하지 않음)이고 입력 값은 감소(오브젝트가 착지 전에 감속됨)이고 출력 값은 균일(오브젝트가 고정되어 있음)일 수 있습니다. 반면 도약하는 경우 출력 값이 증가입니다.

상태 매개변수를 지정하지 않으면 기본 상태가 됩니다. 예를 들어 모션 합성 엔진에서 오브젝트에 대해 임의 모션 클립을 선택하도록 하고 속도나 피치를 지정하지 않으면 합성 엔진에서 활성화할 클립을 무작위로 선택합니다.

팁: 상태를 설정하는 경우 최대 속도와 최소 속도 등 장면의 대리자 모션에 대한 상태 특성 값의 범위를 아는 것이 유용합니다. 이를 확인하려면 사용할 클립과 상태를 설정하고, 아무 값으로 범위를 설정한 다음 합성합니다(아래 절차 참조). 합성하고 나면 클립 상태 대화상자의 여러 특성 패널에 대리자 모션의 평균값과 실제 범위가 표시됩니다. 이 값은 장면과 함께 저장됩니다.
주: 이 대화상자의 기본 이름은 "클립 상태"입니다. 합성 대화상자 상태 패널에서 만든 첫 번째 상태의 기본 이름이기 때문입니다. 특성 편집 버튼을 클릭하면 이 대화상자가 호출됩니다. 상태 이름을 바꾸면 대화상자에서 변경된 이름을 사용합니다.

자동 상태 만들기

합성 대화상자 모션 클립 패널에서 상태 만들기를 설정하면 character studio에서 자동으로 상태를 만들 수 있습니다. 측면 모션과 루핑 모션을 포함하는 생물체를 만든 경우 이 기능을 사용할 수 있습니다.

모션 클립 패널 로컬 제거 그룹의 모든 옵션을 설정하면 character studio에서 생물체의 실제 진로, 속도 및 가속을 반영하는 상태를 만듭니다. 대리자가 이 상태에 포함된 진로와 속도에 접근하면 해당 모션 클립이 트리거됩니다. 이 방법은 다리가 여러 개인 생물체를 애니메이션할 때 발이 미끄러지는 것을 방지합니다.