피지크 적용 및 초기화

스킨과 골격을 만든 후 골격을 스킨에 맞추고 스킨에 피지크 수정자를 적용합니다.

그 과정은 다음과 같은 단계를 밟습니다.

절차

피지크를 사용하여 메시를 골격 계층 구조에 연결하려면:

  1. 골격 계층 구조를 선택하거나 만듭니다.
  2. 골격 계층 구조를 메시 내에 배치합니다.
    팁: 피지크로 골격 계층 구조를 사용하는 경우 프레임 0을 자신의 "체형 모드"로 사용합니다. 애니메이션에 프레임 0을 포함시키지 마십시오. 이 곳을 뼈대를 위치시킨 후, 메시에 맞게 놓을 수 있는 위치로 사용합니다.
  3. 메시를 선택하십시요.
  4. 수정 패널로 이동합니다. 수정자 리스트를 사용하여 피지크를 메시에 적용합니다.
  5. (노드에 연결)을 클릭하여 켭니다. 뷰포트에서 골격 계층 구조의 루트 골격을 선택합니다.

    피지크 초기화 대화상자가 표시됩니다.

  6. 초기화를 클릭하여 기본 설정을 허용합니다.

    (노드에 연결)을 사용하여 피지크 스킨을 계층에 연결할 때 피지크 초기화 대화상자가 나타납니다.

    주: 이 대화상자는 피지크 설정을 재설정하고 싶을 때 피지크 롤아웃에서 다시 초기화를 클릭해도 나타납니다.

    피지크 초기화 설정은 어떻게 외피가 만들어지고 혼합이 다루어 지는지에 영향을 줍니다. 링크 설정, 관절 교차점, 횡단면 롤아웃은 후에 기본 설정을 전체적으로 변경할 때 사용됩니다. 이러한 이유 때문에 대화상자가 나타날 때 정점-링크 롤아웃이 열립니다. 여기가 다음의 설정을 정하는 곳입니다:

    • 연결에 정점 할당을 관리하기 위해 외피를 사용해야 하는가의 여부
    • 연결에 정점 할당을 관리하기 위해 피지크가 변형 가능 또는 고정 외피를 사용해야 하는가의 여부
    • 혼합에 고려되는 링크의 수