스킨과 골격을 만든 후 골격을 스킨에 맞추고 스킨에 피지크 수정자를 적용합니다.
그 과정은 다음과 같은 단계를 밟습니다.
- 메시 선택하기
- 체형 모드 선택하기(Biped가 사용되는 경우)
- 스택에 피지크 수정자 추가하기
- 골격에 피지크 스킨 연결하기
- 피지크 초기화하기
절차
피지크를 사용하여 메시를 골격 계층 구조에 연결하려면:
골격 계층 구조를 선택하거나 만듭니다.
골격 계층 구조를 메시 내에 배치합니다.팁: 피지크로 골격 계층 구조를 사용하는 경우 프레임 0을 자신의 "체형 모드"로 사용합니다. 애니메이션에 프레임 0을 포함시키지 마십시오. 이 곳을 뼈대를 위치시킨 후, 메시에 맞게 놓을 수 있는 위치로 사용합니다.
메시를 선택하십시요.
수정 패널로 이동합니다. 수정자 리스트를 사용하여 피지크를 메시에 적용합니다.
(노드에 연결)을 클릭하여 켭니다. 뷰포트에서 골격 계층 구조의 루트 골격을 선택합니다.피지크 초기화 대화상자가 표시됩니다.
- 초기화를 클릭하여 기본 설정을 허용합니다.
(노드에 연결)을 사용하여 피지크 스킨을 계층에 연결할 때 피지크 초기화 대화상자가 나타납니다.
주: 이 대화상자는 피지크 설정을 재설정하고 싶을 때 피지크 롤아웃에서 다시 초기화를 클릭해도 나타납니다.
피지크 초기화 설정은 어떻게 외피가 만들어지고 혼합이 다루어 지는지에 영향을 줍니다. 링크 설정, 관절 교차점, 횡단면 롤아웃은 후에 기본 설정을 전체적으로 변경할 때 사용됩니다. 이러한 이유 때문에 대화상자가 나타날 때 정점-링크 롤아웃이 열립니다. 여기가 다음의 설정을 정하는 곳입니다:
- 연결에 정점 할당을 관리하기 위해 외피를 사용해야 하는가의 여부
- 연결에 정점 할당을 관리하기 위해 피지크가 변형 가능 또는 고정 외피를 사용해야 하는가의 여부
- 혼합에 고려되는 링크의 수