방향 동작에서는 모션 방향과 별개로 대리자의 회전 여부 및 방법을 제어할 수 있습니다. 일반적으로 대리자는 항상 움직이는 방향을 향합니다. 방향 동작을 사용하면 다른 동작에 의해 생성되는 경로에 영향을 주지 않고 대리자의 회전 활동을 제한할 수 있습니다. 예를 들어 대리자가 다른 방향으로 이동하는 동안 한 방향을 향하도록 유지하려는 경우 이러한 설정을 사용합니다.
주: 이러한 설정은 찾기 및 방지와 같은 다른 동작에 의해 생성되는 대리자의 경로에 영향을 주지 않습니다. 대리자가 경로를 횡단할 때 직면하는 방향에만 영향을 줍니다.
인터페이스

방향 그룹
이러한 컨트롤을 사용하여 대리자가 수직 축에서 방향을 전환하는 방법에 영향을 줍니다. 헤딩은 기본적으로 절대적이며 0은 월드 좌표에서 양수 X축을 지정합니다. 따라서 -90은 음수 Y축, 90은 양수 Y축 그리고 180 또는 -180은 음수 X 축을 지정합니다.

맨 위에서 보는 절대적 헤딩
예를 들어 대리자가 양수 X축과 양수 Y축 사이에서 방향을 전환할 수 있게 하려면 최대 방향을 0으로 최소 방향을 90으로 설정합니다.
또한 상대적 확인란을 설정하여 방향 동작이 적용될 때 대리자의 방향에 상대적인 방향 제한의 양을 지정할 수도 있습니다.
- 상대적
- 설정된 경우 동작이 적용되는 시점의 대리자 진행을 기준으로 진행 설정이 적용됩니다. 꺼져 있는 경우 설정은 절대적입니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 최소 진행
- 최소 허용 가능 진행입니다 이 숫자는 최대 방향 값보다 더 낮아야 합니다. 기본값은 180입니다. 범위는 -180에서 180 사이입니다.
- 최대 진행
- 최대 허용 가능 진행입니다. 이 숫자는 최소 방향 값보다 더 높아야 합니다. 기본값은 180입니다. 범위는 -180에서 180 사이입니다.
- 최대 방향 속도
- 대리자의 진행이 프레임당 변경될 수 있는 정도를 지정합니다. 이 값은 각의 가속 및 감속을 제어합니다. 기본값은 180입니다.
- 머리. 응답
- 오브젝트가 이동하는 방향을 따르는 진행의 신속성을 결정합니다. 값이 1.0이면 최대 응답성을 의미하고 대리자가 이동하는 방향(제한 이내)을 가리키는 반면 값이 그 미만이면 응답이 더 떨어진다는 의미입니다. 기본값은 1입니다. 범위는 0에서 1 사이입니다.
피치 그룹
이러한 컨트롤을 사용하여 대리자가 좌우 축에서 방향을 전환하는 방법에 영향을 줍니다.
- 상대적
- 설정된 경우 동작이 적용되는 시점의 대리자 피치를 기준으로 피치 설정이 적용됩니다. 꺼져 있는 경우 설정은 절대적입니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 최소 피치
- 대리자가 위로 기울이기 또는 아래로 기울이기를 수행할 수 있는 최소 각도입니다. 이 숫자는 최대 피치 값보다 더 낮아야 합니다. 기본값은 -180입니다. 범위는 -180에서 180 사이입니다.
- 최대 피치
- 대리자가 위로 기울이기 또는 아래로 기울이기를 수행할 수 있는 최대 각도입니다. 이 숫자는 최소 피치 값보다 더 높아야 합니다. 기본값은 180입니다. 범위는 -180에서 180 사이입니다.
- 최대 피치 속도
- 대리자의 피치가 프레임당 변경될 수 있는 정도를 지정합니다. 이 값은 각의 가속 및 감속을 제어합니다. 기본값은 180입니다.
- 피치 응답
- 오브젝트가 움직이는 방향을 피치가 따라 이동하는 신속성을 결정합니다. 값이 1.0이면 최대 응답성을 의미하므로 대리자가 움직이는 방향을 가리키며(제한 내) 그보다 낮은 값은 응답성이 그보다 작음을 의미합니다. 기본값은 1입니다. 범위는 0에서 1 사이입니다.
뱅킹 그룹
이러한 컨트롤을 사용하여 대리자가 안쪽-바깥쪽 축에서 방향을 전환하는 방법에 영향을 줍니다. 뱅킹은 기본적으로 헤딩 변경의 결과입니다.
- 최대 뱅크
- 대리자가 기울일 수 있는 최대 각도를 지정합니다. 기본값은 30.0입니다.
- 최대 뱅크 속도
- 대리자의 기울이기 각도에서 변경할 수 있는 프레임당 최대 각도입니다. 이 값은 각의 가속 및 감속을 제어합니다. 기본값은 3.0입니다.
- 전향당 뱅크
- 현재 프레임에서 회전 각도의 함수로 대리자가 비스듬하게 기울이는 각도입니다. 예를 들어 전향당 뱅크가 1인 경우 지정된 프레임에서 대리자가 방향 전환하는 1도마다 1도씩 기울입니다. 기본값은 1.0입니다.