만들기 방법 롤아웃(벡터 필드 공간 왜곡)

벡터 필드 공간 왜곡의 만들기 방법 롤아웃을 사용하면 큐브 또는 상자 방법으로 벡터 필드를 만들지 여부를 지정할 수 있습니다.

인터페이스

  • 큐브길이, 폭 및 높이가 동일하도록 강제합니다.

    큐브 모양 공간 왜곡을 만드는 과정은 한 단계 작업입니다. 큐브 중심부터 뷰포트에서 드래그하여 세 개 치수를 모두 동시에 설정합니다. 격자 매개변수 롤아웃에서 개별 치수를 변경할 수 있습니다.

  • 상자(기본값) 길이, 폭 및 높이에 다른 설정을 지정하여 한 모서리에서 대각선으로 반대쪽 모서리까지 표준 상자 모양 공간 왜곡을 만듭니다.