벡터 필드 공간 왜곡

벡터 필드는 공간 왜곡의 특수한 유형이며 군중 구성원이 오목한 곡면과 같은 불규칙한 오브젝트 주위를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. 파티클 흐름 힘 연산자로 파티클 모션에 적용할 수도 있습니다.

상자 모양의 격자인 벡터 필드 기즈모가 회피할 오브텍트를 둘러싸도록 위치와 크기를 조절합니다. 벡터가 격자의 교차점에서 생성됩니다. 벡터는 기본적으로 필드가 적용된 오브젝트의 표면과 수직입니다. 필요한 경우 혼합 기능을 사용하여 부드럽게 만들 수 있습니다. 군중 구성원을 벡터에 수직으로 움직여서 오브젝트의 주위를 이동하도록 합니다.

벡터 필드를 공간 왜곡 동작으로 사용하거나 회피 동작의 소스 오브젝트로 사용할 수 있고 두 가지 모두로 사용할 수도 있습니다. 함께 사용하는 경우 대리자가 복잡한 오브젝트에 접근하여 주위를 이동할 경우 속도가 느려집니다. 이는 대리자가 장애물의 표면을 통과하지 못하게 하는 역할을 합니다.

벡터 필드에는 강도, 폴오프 및 밀기/당기기 효과를 설정할 수 있고 격자, 유효 범위 및 벡터를 표시할 수 있는 옵션이 있습니다.