스무딩은 기존 애니메이션 키(즉, 해결된 시뮬레이션)에서 작동하여 보다 자연스러운 애니메이션을 만듭니다. 군중 시뮬레이션 해결 시 애니메이션 오브젝트의 위치나 회전이 갑자기 변경되는 경우 이 컨트롤을 사용합니다.
기본적으로 스무딩은 키를 줄여 작동합니다. 옵션으로, 기존 애니메이션 키를 필터링(평균화)하여 더 점진적으로 변경되고 모션이 더 자연스러워지도록 할 수도 있습니다.
인터페이스
- 스무딩할 오브젝트 선택
- 부드럽게 만들 오브젝트 위치 및/또는 회전을 지정할 수 있는 선택 대화상자를 엽니다.
- 대리자 선택 필터링
- 설정하면 스무딩할 오브젝트 선택 버튼에 의해 열린 선택 대화상자에 대리자만 표시됩니다. 끄면 모든 장면 오브젝트가 표시됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 위치
- 설정하면 시뮬레이션이 완료된 후 시뮬레이션을 통해 생성된 선택한 오브젝트의 애니메이션 경로가 부드러워집니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 회전
- 설정하면 시뮬레이션이 완료된 후 시뮬레이션을 통해 생성된 선택한 오브젝트의 회전이 부드러워집니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
감소 그룹
- 줄이기
- 매 N번째 키만 유지하여 키 수를 줄입니다.
- N번째 키마다 유지
- N: 매 두 번째 키(N=2)나 매 세 번째 키(N=3)를 유지하여 스무딩 양을 제한합니다. 기본값은 2입니다.
필터링 그룹
스무딩은 앞과 뒤에 있는 여러 키프레임으로 대리자의 현재 위치 및/또는 방향 평균을 계산하여 작동합니다. 계산에 사용된 모든 키프레임이 영향을 받을 수 있습니다. 이 설정을 통해 사용되는 키프레임 수와 수행되는 스무딩 범위를 제어할 수 있습니다.
- 필터
- 설정하면 이 그룹의 나머지 설정을 사용하여 스무딩이 수행됩니다.
- 이전 키
- 위치 및/또는 회전의 평균을 구하는 데 사용되는 현재 프레임 전의 키 갯수입니다. 기본값은 2입니다.
- 이후 키
- 위치 및/또는 회전의 평균을 구하는 데 사용되는 현재 프레임 후의 키 갯수입니다. 기본값은 2입니다.
- 스무드
- 스무딩이 수행되는 정도를 결정합니다. 설정이 클수록 계산에 관련된 모든 키가 평균 값에 더 가깝게 이동합니다. 기본값은 4입니다.
사용할 수 있는 가장 높은 스무드 값은 항상 6입니다. 사용할 수 있는 가장 낮은 값은 이전 키 및 이후 키 설정에 따라 달라집니다.
- 스무딩 실행
- 스무딩 작업을 수행하려면 이 버튼을 클릭합니다.
주: 감소 및 필터 확인란을 설정하지 않으면 스무딩이 수행되지 않습니다.