설정 롤아웃
군중 도우미 오브젝트의 설정 롤아웃에는 군중 기능을 설정할 수 있는 컨트롤이 포함되어 있습니다.
동작 롤아웃
설정 롤아웃을 사용하여 장면에 처음으로 동작을 추가하면 군중 오브젝트 명령 패널에 동작 롤아웃이 나타납니다.
해석 롤아웃
군중 시뮬레이션을 설정한 후 이 롤아웃을 사용하여 솔루션 매개변수를 설정하고 시뮬레이션을 해결합니다. 아무 프레임에서 시작하여 한 번에 한 프레임씩 또는 연속해서 해결할 수 있습니다.
우선 순위 롤아웃
군중 시스템은 대리자에 관련된 Biped를 포함하는 시뮬레이션을 해결할 때 우선 순위 롤아웃 설정을 사용합니다.
스무딩 롤아웃
스무딩은 기존 애니메이션 키(즉, 해결된 시뮬레이션)에서 작동하여 보다 자연스러운 애니메이션을 만듭니다. 군중 시뮬레이션 해결 시 애니메이션 오브젝트의 위치나 회전이 갑자기 변경되는 경우 이 컨트롤을 사용합니다.
충돌 롤아웃
군중 시뮬레이션 중에 이 롤아웃을 사용하여 회피 동작에 의해 정의된 충돌을 추적할 수 있습니다. 회피 동작에 의해 정의된 하드 반지름이 회피하는 항목의 하드 반지름과 교차하는 대리자는 해당 프레임에서 충돌한 것으로 표시됩니다. 충돌이 너무 많이 발생하는 경우 시뮬레이션에서 만족스러운 결과를 제공하지 않을 수도 있습니다. 이 경우 시뮬레이션 설정을 변경할 수 있습니다.
전역 클립 제어기 롤아웃
군중 시뮬레이션의 대리자에게 Biped가 아닌 애니메이션 오브젝트(예: 날개를 퍼덕이는 새)를 할당할 때 전역 클립 제어기를 사용합니다. 응용 프로그램에는 오브젝트 속도, 가속 및 경사 등과 같은 다양한 기준에 기반한 합성 애니메이션 활동이 포함되며,