찾기 동작

찾기 동작은 오브젝트를 대표를 위한 정지 또는 이동 대상으로 지정하게 합니다. 대표는 필수로 전환하는 동안 군중 시물레이션 도중에 대상 쪽으로 이동합니다.

인터페이스

[대상 버튼]
단일 대상을 지정합니다. 이 버튼을 클릭한 다음 뷰포트에서 대상 오브젝트를 클릭합니다. 대상 이름이 버튼에 나타납니다. 대상을 선택하기 전에는 레이블이 "없음"으로 표시됩니다.

다중 선택(다음 항목 참조)을 사용하여 여러 대상을 선택한 경우 "다중"이라는 레이블이 버튼에 나타납니다. 대상으로 지정되는 오브젝트를 보려면 다중 선택 버튼을 클릭합니다.

다중 선택
선택 대화상자를 열어 다중 대상을 지정할 수 있습니다. 둘 이상의 대상이 있는 경우 그룹에서 가장 가까운 대상이나 대상 위치의 계산된 평균으로 이동하도록 대리자를 설정할 수 있습니다.

대상 찾기 그룹

동작이 다수의 대상을 사용할 경우 탐색 활동을 결정합니다.

  • 가장 가까운 대상만각 대리자는 할당된 대상 중 가장 가까운 대상만 찾습니다. 이를 이용하여 대표에 다른 방향으로 단일 찾기 동작 이동을 지정합니다.
  • 대상 평균모든 대리자는 모든 대상 위치의 평균으로 결정된 공통 지점을 향해 이동합니다.

방법 그룹

동작의 영향을 받은 대리자 방향이 각도 방법 또는 힘 방법에 의해 계산되는지 여부를 결정합니다.

  • 각도(기본값) 대리자의 현재 방향과 대상을 향해 일직선으로 이동하기 위해 향해야 하는 방향 간의 각도를 기준으로 대리자에게 힘을 가합니다.

    힘의 변위는 대리자가 대상에서 멀리 이동할 때 가장 크며 방향을 바꾸어야 합니다. 대리자가 대상에 직접 접근 중일 때에는 0과 같이 작을 수 있습니다.

  • 항상 대상을 향해 직접 힘을 적용합니다. 힘의 변위는 일정합니다.

반지름 그룹

선택사항인 반경 설정을 이용하여 대표가 대상으로부터 특정 거리 내에 있을 때에만 찾기 동작을 활성화시킵니다. 찾기 동작의 상대적 강도는 외경 너머의 0%부터 내경에서의 100%까지 증가합니다.

반지름 사용
설정한 경우 대상으로부터 외부 반지름 거리 미만의 대리자에만 찾기 동작이 적용됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
내부 반지름
찾기가 최대 강도로 적용되는 대상으로부터의 거리입니다. 기본값은 0.0입니다.
외부 반지름
찾기가 적용되기 시작하는 대상으로부터의 거리입니다. 기본값= 10.0.
폴오프
기본값은 2.0입니다.
반지름 표시
힘이 활성화된 경우 반지름이 표시됩니다.
[찾기 벡터 색상 견본]

솔루션 도중에 찾기 힘 벡터를 그리는 데 사용되는 색상을 보여줍니다. 다른 색상을 선택하려면 상자를 클릭합니다. 기본값은 초록색입니다.

힘 표시설정하면 찾기 동작에 의해 대리자에 적용된 힘이 시뮬레이션 솔루션 중 벡터로 뷰포트에 그려집니다. 반지름 사용이 켜져 있으면 힘이 활성일 때 반지름도 표시됩니다.