벽 찾기 동작

벽 찾기 동작은 그리드 오브젝트를 사용하여 대리자를 유인합니다. 벽 찾기 힘의 영향을 받으면 대리자는 그리드를 향하게 될 때까지 전환합니다. 이는 오브젝트를 현관문과 같은 직사각형 영역을 향해 움직이는 데 유용합니다.

한쪽 측면 또는 양쪽 측면에서 유인되도록 그리드를 설정하거나 유인을 위한 최대 거리를 지정할 수도 있습니다. 그리드가 평면을 따라 무한 확장되는 것처럼 작동하도록 동작을 설정할 수도 있습니다.

인터페이스

찾기를 적용할 그리드 버튼

버튼(처음에는 "없음"으로 표시됨)을 클릭한 다음 그리드를 선택하여 대상 그리드를 선택합니다. 이렇게 하면 그리드 이름이 버튼에 표시됩니다.

방법 그룹

동작의 영향을 받은 대리자 방향이 각도 방법 또는 힘 방법에 의해 계산되는지 여부를 결정합니다.

  • 각도(기본값) 대리자의 현재 방향과 대상을 향해 일직선으로 이동하기 위해 향해야 하는 방향 간의 각도를 기준으로 대리자에게 힘을 가합니다.

    힘의 변위는 대리자가 대상에서 멀리 이동할 때 가장 크며 방향을 바꾸어야 합니다. 대리자가 대상에 직접 접근 중일 때에는 0과 같이 작을 수 있습니다.

  • 항상 대상을 향해 직접 힘을 적용합니다. 힘의 변위는 일정합니다.

방향 그룹

그리드가 양의 축 측면, 음의 축 측면 또는 둘 모두에서 유인되는지 여부를 결정합니다.

어떤 것이 양의 축 측면인지 결정하려면 그리드를 선택한 다음 기준 좌표계를 로컬(기본 좌표계는 보기임)로 설정합니다. 뷰포트에서 그리드를 보고 Z 축 화살표의 방향을 확인합니다. 이 화살표는 양의 축 방향을 결정합니다. 반대 방향이 음의 축 방향입니다.

  • 양의 축그리드가 양의 축 측면에서만 끌어들입니다.
  • 음의 축그리드가 음의 축 측면에서만 끌어들입니다.
  • 양 축그리드가 양쪽 측면에서 끌어들입니다.

거리 그룹

대리자가 대상으로부터 특정 거리 내에 있을 때에만 거리 설정을 사용하여 벽 찾기 동작을 활성화할 수 있습니다. 동작의 관련 강도는 외부 거리의 0퍼센트에서 내부 거리의 100퍼센트로 증가합니다.

거리 사용
설정하면 외부 거리 값보다 대상에 더 가까운 대리자에게만 동작이 적용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

내부 거리힘이 최대 강도로 적용되는 대상으로부터의 거리입니다. 기본값은 0.0입니다.

외부 거리힘이 적용되기 시작하는 대상으로부터의 거리입니다. 기본값은 10.0입니다.

폴오프내부 거리와 외부 거리 사이에서 유인력이 감소하는 속도입니다. 기본값은 2.0입니다.

값이 1.0이면 선형 폴오프를 나타냅니다. 값이 높을수록 거리에 따라 강도가 더 빠르게 0으로 떨어지므로 효과가 내부 거리에 더 가까운 곳에 집중됩니다. 값이 낮으면 감소 속도가 줄어들며 폴오프 설정이 0.0이면 외부 거리와 내부 거리의 강도가 같음을 나타냅니다.

거리 표시
내부 및 외부 거리 설정을 뷰포트의 대상 그리드로부터의 그리드 간격띄우기로 표시합니다. 내부 거리 그리드는 하늘색이고 외부 거리 그리드는 푸른 흰색입니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

그리드 간격내부/외부 거리 그리드를 그리는 데 사용되는 그리드 선의 간격을 변경합니다. 값이 낮을수록 간격이 더 가까워집니다. 기본값은 500입니다.

그리드 가장자리의 끝 힘
설정하면 힘이 그리드 오브젝트에서만 방출됩니다. 끄면 힘이 그리드 평면을 모든 방향으로 확장하여 생성된 가공의 무한 그리드에서 방출됩니다.
[찾기 힘 색상 견본]

솔루션 중에 찾기 힘 벡터(또한 사용된 경우 반지름)를 그리는 데 사용되는 색상을 표시합니다. 다른 색상을 선택하려면 상자를 클릭합니다. 기본값은 violet입니다.

힘 표시설정하면 찾기 동작에 의해 대리자에 적용된 힘이 시뮬레이션 솔루션 중 벡터로 뷰포트에 그려집니다. 반지름 사용이 켜져 있으면 힘이 활성일 때 반지름도 표시됩니다.