피지크 정밀도 수준 롤아웃의 컨트롤은 뷰포트를 최적화할 뿐 아니라 변환된 결과에도 영향을 미칩니다. 이 롤아웃은 주로 문제 해결 용도로 사용됩니다.
벌지 각도 및 힘줄을 생성한 후 해당 영향을 끄면 스킨 변형에 정확히 무엇이 추가되는지 알 수 있습니다. 또한 이 롤아웃에는 피지크 아래 수정자 스택 내의 변경 부분을 처리하는 방법에 대한 컨트롤이 있습니다.
팁: 변형 가능을 선택하고 편집 시 해당 매개변수를 모두 켭니다. 이를 통해 문제 구역을 찾아낼 수 있습니다. 가장 빠른 뷰포트 리드로우를 위해 고정을 선택합니다.
절차
부풀림 및 힘줄의 문제를 해결하려면:
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벌지 또는 힘줄이 있는 캐릭터의 메시를 선택합니다.
수정 패널로 이동합니다.
- 스킨 업데이트 그룹의 피지크 정밀도 수준 롤아웃에서 변형 가능이 선택되었는지 확인합니다.
- 벌지를 껐다 켭니다. 힘줄도 껐다 켭니다.
부풀림 및 힘줄의 영향 유무에 따라 메시를 검사합니다.
- 벌지 편집기 또는 하위 오브젝트 레벨을 사용하여 부풀림 및 힘줄 설정을 조정합니다.
인터페이스

- 렌더러
- 선택하면 스킨 업데이트 그룹 내 설정이 렌더링된 이미지에 영향을 미칩니다.
- 뷰포트
- 이것을 선택하면 스킨 업데이트 그룹 내 설정이 뷰포트에 영향을 미칩니다.
스킨 업데이트 그룹
- 변형 가능
- 이것을 선택하면 피지크 변형을 활성화합니다. 변형 가능으로 최고급 렌더링을 얻습니다. 변형 가능을 선택해야만 변형 가능 토글을 사용할 수 있습니다.
- 관절 교차점이것을 끄면 관절 교차점 영향이 제거됩니다. 관절 교점 영향은 예를 들어 팔꿈치 및 무릎 관절에서 메시를 중복시킬 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 벌지이것을 끄면 모든 벌지 각도 영향이 제거됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 힘줄이것을 끄면 모든 힘줄 영향이 제거됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 스킨 슬라이딩이것을 끄면 스킨 슬라이딩 영향이 제거됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 링크 혼합이것을 끄면 링크 혼합의 영향이 제거됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 고정
- 이것을 선택하면 모든 정점에서 변형 가능이 아닌 고정 할당을 사용하도록 합니다. 이것은 변형 문제를 분리하는 쉬운 방법입니다. 또한 가장 빠른 뷰포트 리드로우 속도를 제공합니다. 골격의 애니메이션을 조정할 때 이 옵션을 선택합니다.
- 링크 혼합이것을 끄면 고정 링크에 대한 혼합의 영향이 제거됩니다. 고정을 선택해야만 이 토글을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
스택 업데이트 그룹
이 그룹 내 컨트롤은 수정자 스택의 (비애니메이션화된) 변경에 따른 정점의 수 변경을 다룹니다.
정점의 수가 변경되면 정점이 모두 재지정됩니다. 변경 추가는 정점의 초기 위치를 기준으로 변경을 애드인합니다. 다른 옵션은 각 프레임에서 재매핑과 재지정을 하도록 초기 위치를 재설정합니다. 이러한 이유로 항상 초기 위치(체형 모드 또는 프레임 0)에서 변경 추가를 켜거나 비애니메이션화된 스택을 변경해야 합니다.
- 변경 추가
- 스택에서 변경을 추가한 다음 피지크 변형을 적용합니다. 정점 재매핑 또는 재지정을 수행하지 마십시오. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이 옵션은 보통 원하는 변형을 제공합니다. 이 옵션을 사용하면 (피지크에서) 성능 저하가 나타나지 않습니다.
- 로컬 재매핑
- 변형 가능한 정점의 경우 구부리기에 사용되는 피지크 변형 스플라인 상의 정점 위치 및 비틀기를 보간하는데 사용되는 링크 위치를 재설정합니다. 고정 정점의 경우 이 옵션은 트위스트를 보간하는데 사용되는 링크 위치를 재설정합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
정점이 스플라인 길이에 따라 슬라이드 이동 중일 때 정점 무게를 그대로 유지하면서 이를 스플라인 위치를 기준으로 구부리거나 꼬으려면 이 옵션을 켜십시오.
- 전역 재할당
- 전역으로 이동한 정점을 구부리는데 사용되는 스플라인 상의 위치를 재설정하고 가중치를 다시 부여합니다. 모든 프레임 상에서 움직이는 모든 지점에 대하여 정점 링크 지정, 무게 측정 및 스플라인 위치를 재설정합니다. (이것은 피지크 2.2와 같음.) 이 옵션은 모든 프레임 상에서 재초기화하는 것과 같습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
정점이 다른 외피로 이동 중이며 이를 새로운 외피로 재지정하려면 이 옵션을 사용하십시오.
- 연결된 노드 숨기기
- 기본 골격 시스템의 디스플레이를 토글합니다. 이를 통해 예를 들어 Biped를 숨기거나 드러낼 수 있습니다.