피지크 정밀도 수준 롤아웃

피지크 정밀도 수준 롤아웃의 컨트롤은 뷰포트를 최적화할 뿐 아니라 변환된 결과에도 영향을 미칩니다. 이 롤아웃은 주로 문제 해결 용도로 사용됩니다.

벌지 각도 및 힘줄을 생성한 후 해당 영향을 끄면 스킨 변형에 정확히 무엇이 추가되는지 알 수 있습니다. 또한 이 롤아웃에는 피지크 아래 수정자 스택 내의 변경 부분을 처리하는 방법에 대한 컨트롤이 있습니다.

팁: 변형 가능을 선택하고 편집 시 해당 매개변수를 모두 켭니다. 이를 통해 문제 구역을 찾아낼 수 있습니다. 가장 빠른 뷰포트 리드로우를 위해 고정을 선택합니다.

절차

부풀림 및 힘줄의 문제를 해결하려면:

  1. 벌지 또는 힘줄이 있는 캐릭터의 메시를 선택합니다.
  2. 수정 패널로 이동합니다.
  3. 스킨 업데이트 그룹의 피지크 정밀도 수준 롤아웃에서 변형 가능이 선택되었는지 확인합니다.
  4. 벌지를 껐다 켭니다. 힘줄도 껐다 켭니다.

    부풀림 및 힘줄의 영향 유무에 따라 메시를 검사합니다.

  5. 벌지 편집기 또는 하위 오브젝트 레벨을 사용하여 부풀림 및 힘줄 설정을 조정합니다.

인터페이스

렌더러
선택하면 스킨 업데이트 그룹 내 설정이 렌더링된 이미지에 영향을 미칩니다.
뷰포트
이것을 선택하면 스킨 업데이트 그룹 내 설정이 뷰포트에 영향을 미칩니다.

스킨 업데이트 그룹

변형 가능
이것을 선택하면 피지크 변형을 활성화합니다. 변형 가능으로 최고급 렌더링을 얻습니다. 변형 가능을 선택해야만 변형 가능 토글을 사용할 수 있습니다.
  • 관절 교차점이것을 끄면 관절 교차점 영향이 제거됩니다. 관절 교점 영향은 예를 들어 팔꿈치 및 무릎 관절에서 메시를 중복시킬 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
  • 벌지이것을 끄면 모든 벌지 각도 영향이 제거됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
  • 힘줄이것을 끄면 모든 힘줄 영향이 제거됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
  • 스킨 슬라이딩이것을 끄면 스킨 슬라이딩 영향이 제거됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
  • 링크 혼합이것을 끄면 링크 혼합의 영향이 제거됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
고정
이것을 선택하면 모든 정점에서 변형 가능이 아닌 고정 할당을 사용하도록 합니다. 이것은 변형 문제를 분리하는 쉬운 방법입니다. 또한 가장 빠른 뷰포트 리드로우 속도를 제공합니다. 골격의 애니메이션을 조정할 때 이 옵션을 선택합니다.
  • 링크 혼합이것을 끄면 고정 링크에 대한 혼합의 영향이 제거됩니다. 고정을 선택해야만 이 토글을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

스택 업데이트 그룹

이 그룹 내 컨트롤은 수정자 스택의 (비애니메이션화된) 변경에 따른 정점의 수 변경을 다룹니다.

정점의 수가 변경되면 정점이 모두 재지정됩니다. 변경 추가는 정점의 초기 위치를 기준으로 변경을 애드인합니다. 다른 옵션은 각 프레임에서 재매핑과 재지정을 하도록 초기 위치를 재설정합니다. 이러한 이유로 항상 초기 위치(체형 모드 또는 프레임 0)에서 변경 추가를 켜거나 비애니메이션화된 스택을 변경해야 합니다.

변경 추가
스택에서 변경을 추가한 다음 피지크 변형을 적용합니다. 정점 재매핑 또는 재지정을 수행하지 마십시오. 기본적으로 설정되어 있습니다.

이 옵션은 보통 원하는 변형을 제공합니다. 이 옵션을 사용하면 (피지크에서) 성능 저하가 나타나지 않습니다.

로컬 재매핑
변형 가능한 정점의 경우 구부리기에 사용되는 피지크 변형 스플라인 상의 정점 위치 및 비틀기를 보간하는데 사용되는 링크 위치를 재설정합니다. 고정 정점의 경우 이 옵션은 트위스트를 보간하는데 사용되는 링크 위치를 재설정합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

정점이 스플라인 길이에 따라 슬라이드 이동 중일 때 정점 무게를 그대로 유지하면서 이를 스플라인 위치를 기준으로 구부리거나 꼬으려면 이 옵션을 켜십시오.

전역 재할당
전역으로 이동한 정점을 구부리는데 사용되는 스플라인 상의 위치를 재설정하고 가중치를 다시 부여합니다. 모든 프레임 상에서 움직이는 모든 지점에 대하여 정점 링크 지정, 무게 측정 및 스플라인 위치를 재설정합니다. (이것은 피지크 2.2와 같음.) 이 옵션은 모든 프레임 상에서 재초기화하는 것과 같습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

정점이 다른 외피로 이동 중이며 이를 새로운 외피로 재지정하려면 이 옵션을 사용하십시오.

연결된 노드 숨기기
기본 골격 시스템의 디스플레이를 토글합니다. 이를 통해 예를 들어 Biped를 숨기거나 드러낼 수 있습니다.