피지크 수정자의 주 컨트롤에는 메시를 Biped, 스플라인 또는 골격에 연결하기 위한 피지크 및 부동 골격 롤아웃이 포함되어 있습니다. 피지크 정밀도 수준 롤아웃에 추가된 컨트롤은 외피, 벌지 및 힘줄의 문제를 해결하기 위한 용도입니다. 하위 오브젝트 컨트롤은 외피를 미세 조정하고, 힘줄 및 부풀림을 생성 및 조정하고 정점을 편집하기 위한 것입니다.
메시 선택 > 수정 패널 > 수정자 리스트 > 피지크
피지크 수정자가 적용된 메시 선택 > 수정 패널 > 부동 골격, 피지크 및 피지크 정밀도 수준 롤아웃
이 단원의 항목
피지크 롤아웃
피지크 롤아웃 상의 버튼을 사용하여 메시를 Biped, 골격 계층 구조 또는 스플라인에 연결하고 메시 상에서 피지크 매개변수를 재초기화하고 벌지 편집기를 열고 피지크 (PHY) 파일을 로드 또는 저장합니다.
피지크 정밀도 수준 롤아웃
피지크 정밀도 수준 롤아웃의 컨트롤은 뷰포트를 최적화할 뿐 아니라 변환된 결과에도 영향을 미칩니다. 이 롤아웃은 주로 문제 해결 용도로 사용됩니다.
부동 골격 롤아웃
“부동” 골격은 Biped 캐릭터를 사용하지 않고 피지크를 사용하는 방법을 제공합니다. 부동 골격 롤아웃은 메시를 변형하는 데 사용하는 스플라인, 골격 계층 구조 또는 연결되지 않은 골격을 지정합니다. 예를 들어 피지크는 스플라인 정점 또는 골격 시스템을 애니메이션하여 메시를 애니메이션합니다. 피지크에 스플라인 또는 상위 골격을 연결하면 선택한 스플라인 또는 골격에 대해 외피가 만들어집니다.