관절이 구부러지는 경우 스킨이 "충돌"할 수 있습니다. 충돌 탐지를 사용하지 않으면 비현실적으로 오버랩될 수 있습니다. 이것은 링크 중 하나 또는 둘 모두에 부풀림이 있는 경우 발생할 가능성이 특히 많습니다. 관절 교차점 컨트롤이 스킨 충돌을 감지하고 스킨에 주름을 잡아 오버랩을 수정할 수 있습니다.
기본적으로 피지크가 관절을 양분하고 각 링크의 정점이 주름 평면을 횡단하지 않도록 방지하는 주름 평면을 그립니다. 평면을 따라 발생했던 부풀림이 약간 부자연스럽게 평평해지는 결과가 나타날 수 있습니다. 따라서 피지크는 주름 평면 효과를 수정할 수 있는 컨트롤을 제공합니다.

제대로 조정된 주름 평면
선택한 링크의 양쪽 끝에서 관절 주름 효과를 수정할 수 있습니다. 이러한 관절은 상위 관절 및 링크 관절입니다. 혼합 시작 및 혼합 끝 포인트는 주름 평면의 영향을 받는 링크의 거리를 정의합니다.
상위 관절의 경우, 관절은 0.0에 있고 주름 평면은 관절에서 혼합 시작 포인트까지 영향을 줍니다. 혼합 시작 및 혼합 끝 사이에서는 주름 평면이 부분적인 영향을 주며 바이어스 설정에 의해 조정됩니다. 혼합 끝 포인트보다 큰 위치의 정점은 주름 평면의 영향을 받지 않습니다.
링크 관절의 경우, 관절은 1.0에 있고 주름 평면은 관절에서 혼합 끝 포인트까지 영향을 줍니다. 혼합 끝 및 혼합 시작 사이에서는 주름 평면이 부분적인 영향을 주며 바이어스 설정에 의해 조정됩니다. 혼합 시작 포인트보다 적은 위치의 정점은 주름 평면의 영향을 받지 않습니다.
관절 교차점 매개변수를 조정하려면
예를 들어 선택한 링크와 이두근 링크같은 해당 하위 사이에서 관절로 작업하는 경우 링크 관절에서 주름을 활성으로 설정하고 설정을 변경합니다. 그런 다음 하위 링크(팔뚝)를 선택하고 해당 상위 관절에서 주름을 활성화합니다. 이 링크의 상위 관절에 맞게 조정하면 동일한 주름의 나머지 측면에 영향을 줍니다.

상위 및 링크 관절은 다음과 같이 컨트롤이 동일합니다.