관절 교차점 롤아웃

관절이 구부러지는 경우 스킨이 "충돌"할 수 있습니다. 충돌 탐지를 사용하지 않으면 비현실적으로 오버랩될 수 있습니다. 이것은 링크 중 하나 또는 둘 모두에 부풀림이 있는 경우 발생할 가능성이 특히 많습니다. 관절 교차점 컨트롤이 스킨 충돌을 감지하고 스킨에 주름을 잡아 오버랩을 수정할 수 있습니다.

기본적으로 피지크가 관절을 양분하고 각 링크의 정점이 주름 평면을 횡단하지 않도록 방지하는 주름 평면을 그립니다. 평면을 따라 발생했던 부풀림이 약간 부자연스럽게 평평해지는 결과가 나타날 수 있습니다. 따라서 피지크는 주름 평면 효과를 수정할 수 있는 컨트롤을 제공합니다.

제대로 조정된 주름 평면

선택한 링크의 양쪽 끝에서 관절 주름 효과를 수정할 수 있습니다. 이러한 관절은 상위 관절링크 관절입니다. 혼합 시작 및 혼합 끝 포인트는 주름 평면의 영향을 받는 링크의 거리를 정의합니다.

절차

관절 교차점 매개변수를 조정하려면

  1. 수정 패널에서 피지크가 활성화되면 링크 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  2. 뷰포트에서 작업하려는 링크를 클릭합니다.
  3. 조작하려는 주름에 대해 활성을 선택합니다. 상위 관절에 주름 또는 링크 관절에 주름을 선택합니다.
  4. 피지크 관절 교차점 롤아웃에서 설정을 변경합니다.
  5. 반대 링크를 선택하고 관절 교차점 매개변수의 반대 세트를 조정합니다.

예를 들어 선택한 링크와 이두근 링크같은 해당 하위 사이에서 관절로 작업하는 경우 링크 관절에서 주름을 활성으로 설정하고 설정을 변경합니다. 그런 다음 하위 링크(팔뚝)를 선택하고 해당 상위 관절에서 주름을 활성화합니다. 이 링크의 상위 관절에 맞게 조정하면 동일한 주름의 나머지 측면에 영향을 줍니다.

인터페이스

상위 관절의 주름 및 링크 관절의 주름 그룹

상위 및 링크 관절은 다음과 같이 컨트롤이 동일합니다.

활성
관절 교차점 컨트롤 효과를 끕니다. 이 상자를 선택 취소하면 피지크가 오버랩된 부풀림을 보정하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
혼합 시작
혼합 시작 및 혼합 끝 사이의 영역에는 주름 평면의 영향을 부분적으로 받는 정점이 포함됩니다. 이러한 정점은 전환되지만 주름 평면과 이 관절이 혼합을 시작하는 포인트(상위의 경우 혼합 시작, 링크의 경우 혼합 끝) 사이의 정점만큼 전환되지는 않습니다. 주름 평면에서 정점의 거리는 정확한 전환의 양을 결정합니다. 교차점 평면에 더 가까운 혼합 영역 내 정점은 더 멀리 떨어져 있는 정점보다 더 많이 전환됩니다. 기본값은 0.0입니다.
혼합 끝
주름 평면이 영향을 벗어나는 거리를 나타냅니다. 기본값은 1.0입니다.
바이어스
혼합된 영역 내 주름 평면 효과의 강도를 설정합니다. 0.0 값은 교차점 평면이 혼합된 영역 내에서 영향을 주지 않음을 의미합니다. 1.0 값은 혼합된 영역 내에서 완전한 영향을 준다는 것을 의미합니다. 기본값은 0.25입니다.