링크 하위 오브젝트 레벨에서 매개변수를 사용하여 관절 주변에서 변형이 발생하는 방법을 변경합니다. 골격의 관절이 구부러지거나 회전하는 경우 피지크가 기본적으로 관절의 양쪽 측면에서 정점이 균일하도록 변형합니다. 링크 하위 오브젝트 레벨에서 도구를 사용하여 이러한 기본값을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 팔다리가 구부러질 때 팔다리를 따라 발생하는 스킨 슬라이딩의 양을 조정하거나 팔꿈치 윗부분과 가슴 사이 주름의 각도를 변경할 수 있습니다.

변형 스플라인은 메시를 통해 실행되는 노란 곡선으로 나타납니다.
스플라인 오브젝트와 마찬가지로 피지크에 의해 생성된 변형 스플라인은 여러 포인트를 통과하는 연속 곡선입니다. 스플라인 오브젝트는 정점에서 정점으로 연속적으로 이어지지만 변형 스플라인은 관절에서 관절로 이어지는 부드러운 곡선입니다. 구부리기, 바이어스 및 장력 스피너는 사용자가 스플라인 정점에서 핸들을 회전하거나 배율 조정할 수 있는 것과 마찬가지로 곡선의 모양을 변경할 수 있습니다.
변형 스플라인 역시 골격 링크의 트위스트나 배율 조정을 고려합니다. 링크 하위 오브젝트 레벨에서는 변형 스플라인의 동작을 제어하고 이어지는 골격 움직임과 관련된 스킨 동작을 완전하게 제어합니다.