이 항목에서는 외피가 뷰포트에 표시되는 방식을 제어하는 몇 가지 옵션에 대해 설명합니다.
기본적으로 외피 및 벌지 하위 오브젝트 수준의 옵션인 대화식 다시 그리기는 해제되어 있습니다. 외피를 변경한 후 마우스 버튼을 놓으면 메시가 갱신됩니다. 외피 및 벌지가 정점에 미치는 영향을 대화식으로 보려면 이 옵션을 설정합니다. 외피를 조정하면 정점이 이동하여 크기 조정된 외피의 효과를 표시합니다.
외피 및 해당 구성요소 부분의 표시 설정을 변경할 수 있습니다. 관련된 색상 샘플을 클릭하여 색상 선택기를 열고 다음에 대한 색상 설정을 변경합니다.
피지크가 적용되었을 때 메시 및 해당 골격의 위치에서 작업하려면 초기 골격 포즈를 선택합니다. 애니메이션에서 캐릭터가 이동할 때 할당되지 않은 정점의 영향으로 표시가 혼란스러워지는 경우 이 포즈로 돌아가면 유용합니다.