외피는 스킨 변형을 제어하는 피지크의 기본 도구입니다. 외피는 계층에 있는 단일 링크에 대한 영향 영역을 정의하며 인접한 링크와 겹치도록 설정할 수도 있습니다. 외피 사이의 겹치는 부분에 있는 정점은 관절 교차점에서 부드러운 혼합을 만들 수 있도록 가중치를 두게 됩니다. 각 외피는 한 쌍의 내부 및 외부 경계로 구성되는데 각 경계에는 4개의 횡단면이 있습니다.

외피
변형 가능 및 고정의 두 가지 외피 유형이 있습니다.


변형 가능 외피(위쪽); 고정 외피(아래쪽)
일반적으로 부드럽고 유연한 스킨을 만들기 위해서 메시를 Biped 골반에 추가할 때 변형 가능 외피를 사용합니다. 캐릭터의 머리 등과 같은 특정 링크를 고정 외피에 다시 할당하여 변형을 최소화합니다. 특별한 경우, 동일한 링크에 변형 가능 외피 및 고정 외피를 모두 설정할 수 있습니다. 이 고급 기능을 사용하면 사용자는 스킨에 단단함을 추가로 부여하기 위해서 두 가지 유형의 스킨 변형 효과를 적절하게 혼용할 수 있습니다. 이 고급 기능은 팔뚝과 다리 같은 것에 사용하면 좋습니다.

외피 간 혼합은 변형을 제어합니다.
혼합 컨트롤은 겹친 영역 내에 있는 정점에 대한 겹쳐지는 외피의 영향을 지정합니다. 인접한 외피의 실제 모양에 따라서 각 외피가 겹친 영역의 혼합에 대해 갖는 영향의 정도를 제어할 수 있습니다.
혼합 효과에 관련되는 외피의 개수도 제어할 수 있으며 혼합이 전혀 발생하지 않도록 제어할 수도 있습니다. 혼합을 지정하지 않는 경우에 겹친 영역에 있는 정점은 단일 링크에 의해서만 영향을 받습니다.

내부 및 외부 경계
정점이 내부 및 외부 경계 내에 있는 위치로 인해 연결된 링크의 영향에 대한 백분율이 결정됩니다. 내부 경계 안쪽에 있는 정점의 가중치는 1입니다. 내부 및 외부 경계 사이에 위치하는 정점은 외부 경계에서 0으로 떨어지는 가중치 값을 가집니다.
정점은 각각의 가중치에 따라서 뷰포트에 색상이 지정되어 표시됩니다. 색상은 사용자가 외피 혼합 표시 옵션 대화상자에 지정한 매개변수에 따라 달라집니다.