“부동” 골격은 Biped 캐릭터를 사용하지 않고 피지크를 사용하는 방법을 제공합니다. 부동 골격 롤아웃은 메시를 변형하는 데 사용하는 스플라인, 골격 계층 구조 또는 연결되지 않은 골격을 지정합니다. 예를 들어 피지크는 스플라인 정점 또는 골격 시스템을 애니메이션하여 메시를 애니메이션합니다. 피지크에 스플라인 또는 상위 골격을 연결하면 선택한 스플라인 또는 골격에 대해 외피가 만들어집니다.
메시에 스플라인 효과를 적용하려면 다음을 수행합니다.
3ds Max에 골격 선택 대화상자가 열립니다.

피지크와 함께 사용할 스플라인 또는 골격을 선택할 수 있는 골격 선택 대화상자를 표시합니다.
스플라인 또는 골격을 해당 초기 위치로 재설정합니다. 재설정하면 정점이 다시 할당되지만 외피는 현재의 상태로 유지합니다.
스플라인 또는 골격을 삭제하려면 리스트에서 해당 이름을 클릭하여 강조 표시한 후 삭제를 클릭합니다.