3ds Max에서 모델 편집

3ds Max 수정자를 사용하여 솔리드 부분의 모양을 변경합니다.

부분의 모양 편집:

    이 절차의 목표는 클램프의 날에 곡률을 더 추가하는 것입니다.

  1. 수정자 리스트에서 구부리기를 선택합니다.
  2. 구부리기 매개변수를 다음과 같이 설정합니다.
    • 축 = X
    • 각도 = 70
    • 방향 = –90

    결과는 완전히 원하는 목표대로 나타나지 않습니다.

    모든 오브젝트가 구부러지고 기준은 피벗 핀에서 멀리 이동되었습니다. 클램프의 날은 구부러지지만 기준은 변경되지 않고 동일한 위치에 유지되도록 구부리기를 제한하려고 합니다.

  3. 구부리기 매개변수 롤아웃 제한 그룹에서 효과 제한을 켠 다음 상한 값을 70mm로 변경합니다.

    이제 클램프 날의 끝이 구부러졌습니다.

    이 결과는 맨 위 뷰포트에서 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

    주: 몸체 오브젝트에 적용하여 Inventor로 다시 내보낼 수 있는 수정자는 수정 메뉴 파라메트릭 디포머로 그룹화된 수정자입니다. 이러한 수정자는 원본 형상의 속성을 변경하지 않고 해당 형상을 변형합니다. 예를 들어 메시 편집 또는 폴리 편집 수정자를 적용할 수 없고 Inventor로 다시 내보낼 수 없습니다. 왜냐하면 이러한 수정자는 몸체 오브젝트 형상을 Inventor에서 부품을 솔리드로 구성하는 데 필요한 몸체 오브젝트 정보를 유지하지 않는 메시 또는 폴리 구조로 바꾸기 때문입니다.

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