3ds Max를 사용하여 새 부품 추가

다음 단계에서는 3ds Max를 사용하여 새 부품을 추가합니다.

새 부품 추가:

    이제 스트럽과 같은 부품을 구성하여 클램프의 모션을 제어합니다.

  1. 전면 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭합니다. 드롭다운 리스트에서 표준 원형을 선택하고 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭하여 켭니다.
  3. 전면 뷰포트에서 클램프 날 끝 근처에 있는 상자를 드래그합니다.
  4. 매개변수 롤아웃에서 상자에 다음과 같이 치수를 지정합니다.
    • 길이 = 20mm
    • 폭 = 15mm
    • 높이 = 3mm

    투시 뷰의 새 상자

  5. 또한 매개변수 롤아웃에서 길이 세그먼트 값을 3으로 변경합니다.
  6. 새 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
  7. 리본 그래파이트 모델링 도구 탭 다각형 모델링 패널에서 (정점)을 클릭합니다.
  8. 전면 뷰포트에서 을 사용해 상자의 맨 위 세그먼트를 정의하는 정점(맨 위에서 두 번째 정점 행)을 영역 선택하고 을 사용해 Y축을 따라 위로 이동하여 위쪽 날 수준 위에 배치합니다.
  9. 상자의 맨 아래 세그먼트를 정의하는 정점(맨 아래에서 두 번째 정점 행)을 영역 선택하고 을 사용해 Y축을 따라 아래로 이동하여 아래쪽 날 수준 아래에 배치합니다.

스트럽 돌출:

  1. 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 클릭합니다.
  2. 을 사용해 투시 뷰포트를 궤도 선회하여 상자의 내부를 표시합니다.
  3. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 상자에서 상단 및 하단 세그먼트에 해당하는 내부 면 두 개를 선택합니다.
  4. 리본 다각형 패널에서 (돌출)을 클릭한 다음 뷰포트에서 날 클램프의 끝으로 드래그하여 이러한 면을 돌출시킵니다.

스트럽에 대한 피벗 핀 추가:

  1. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭합니다. 드롭다운 리스트에서 표준 원형을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 원통을 켭니다.
  2. 맨 위 뷰포트에서 드래그하여 원통을 만듭니다.
  3. 원통에 반지름 1.2mm와 높이 22mm를 지정합니다.
  4. 을 사용해 핀을 수평 및 수직으로 이동하여 스트럽의 "턱"에 걸려 클램프 날의 구멍 안에 들어가도록 합니다.

    맨 위 뷰

    전면 뷰

    투시 뷰

다음

SAT 형식으로 모델 내보내기