이 단원에서는 두 개의 원통형 오브젝트를 만들고 다각형 편집을 사용하여 모양을 지정한 다음 결합 부울 연산을 사용하여 탑 오브젝트에 추가합니다.
단원 설정:
고층 건물에서 위쪽 간격의 크기 변경:

탑 오브젝트의 뒷면을 구조의 중간점 앞으로 가져옵니다. 이 작업을 수행하려면 뒷면을 노출하는 데 사용된 피연산자를 편집해야 합니다.
매개변수 롤아웃
디스플레이 그룹에서 피연산자를 선택합니다. 그러면 탑 오브젝트를 수정하는 데 사용된 모든 상자 오브젝트나 피연산자가 표시됩니다.

Box17이라는 상자(building2_tower_contour.max)는 탑에 맨 위 간격을 만드는 데 사용된 상자입니다.
탑의 중간점으로 상자의 위치를 조정하려면 간단한 계산이 필요합니다. 깊이가 30m이면 탑의 중간점은 15m입니다. 상자를 탑의 뒷면으로부터 6m 간격띄우기하는 것이 더 간단하므로 9m 더 왼쪽으로 상자의 위치를 조정해야 합니다.
키를 누릅니다. 3ds Max에서 상자를 왼쪽으로 9m 이동합니다.

디스플레이 그룹에서 결과를 켭니다. 이제 뒷면이 원하는 위치인 탑의 중간점에 있습니다. 
다음 단계에서는 바닥 사이의 간격에 원통 오브젝트를 배치합니다. 그러나 이 자습서의 다른 모든 오브젝트처럼 지표 평면에 이 오브젝트를 만들지 않고 위쪽 플랫폼에 직접 만듭니다.
건물에 첫 번째 원통 추가:

자동 그리드가 켜져 있으면 장면에 있는 오브젝트의 맨 위에 오브젝트를 만들 수 있습니다.

그러면 방금 만든 원통이 탑 오브젝트의 중심에 맞게 정렬됩니다.
매개변수 롤아웃에서 다음과 같이 원통의 매개변수를 설정합니다. 
이제 원통 모양이 다음 그림과 유사하게 나타납니다.

다음으로 일부 다각형 편집 기술을 사용하여 원통 오브젝트에 아키텍처 세부 정보를 추가합니다.
원통 세부 정보 처리: 창 추가:
편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다. 선택한 가장자리의 위아래에 있는 모든 수평 가장자리도 선택됩니다.

키를 누른 채 맨 위와 맨 아래 가장자리를 클릭하여 선택 취소합니다. 


3ds Max에 모따기 도구에 대한 캐디 컨트롤이 표시됩니다.

3ds Max에서 각 수평 가장자리 루프는 0.6m 떨어진 루프 쌍으로 바뀝니다.

원통 세부 정보 처리: 창 베벨:
ViewCube 표시를 선택합니다.
키를 누른 채 원통 오브젝트 바로 외부를 클릭하고 모따기 작업으로 만든 각 고무줄을 가로질러 드래그합니다. 

3ds Max에 베벨 도구에 대한 캐디 컨트롤이 표시됩니다.


지면 수준에서 원통의 복사본을 배치하고 위치 지정:
키를 누른 채 Y축에서 원통을 탑의 바닥으로 드래그합니다. 
오브젝트 그룹에서 복사를 켠 다음 확인을 클릭합니다. 이렇게 하면 새로 복사한 오브젝트에서 변경한 사항이 위쪽 원통에 영향을 주지 않습니다.

새 원통의 배율을 조정하고 탑과 원통 병합:

매개변수 롤아웃
작업 그룹에서 결합을 선택합니다. 
작업 저장: