이 단원에서는 다각형 편집 기술을 사용하여 경사가 있는 지붕을 만들고 세부 사항을 추가합니다.
단원 설정:
탑을 편집 가능한 폴리 오브젝트로 변경
- 투시 뷰포트를 활성화합니다.
-
을 사용해 탑 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환
편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
지붕 선에 경사 추가:
- 건물의 지붕이 표시될 때까지 투시 뷰포트에서
확대/축소,
궤도 및
이동을 수행합니다.
- 다음 그림과 같이 선택 롤아웃에서
(가장자리)를 켠 다음
(선택 및 이동)을 사용하여 탑 지붕의 뒷면에 있는 가장자리를 선택합니다.
- Z 좌표 스피너의 값을 200에서 160으로 변경합니다.
이렇게 하면 지붕의 경사가 설정됩니다.
지붕에 삽입 추가:
- 지붕의 뒷면이 더 잘 보이도록 ViewCube를 사용하여 뷰를 변경합니다.
- 선택 롤아웃에서
(다각형)을 클릭한 다음
을 사용해 지붕 다각형을 선택합니다.
- 다각형 편집 롤아웃에서 삽입 옆에 있는
설정 버튼을 클릭합니다.
3ds Max에 삽입 도구에 대한 캐디 컨트롤이 표시됩니다.
- 삽입 캐디에서 두 번째 컨트롤인 양을 2.0m로 변경한 다음
(확인)을 클릭합니다.
삽입 작업으로 X 및 Y 치수가 2m 더 작은 다각형을 만들어 원본 다각형의 중심에 배치합니다. 이제 새로 만든 이 다각형을 돌출시킬 수 있습니다.
- 다각형 편집 롤아웃에서 돌출 옆에 있는
설정 버튼을 클릭합니다.
3ds Max에 돌출 도구에 대한 캐디 컨트롤이 표시됩니다.
- 돌출 캐디에서 첫 번째 컨트롤이 로컬 법선으로 설정됩니다. 두 번째 컨트롤인 높이를 –2.0m로 설정한 다음
(확인)을 클릭합니다. 전면 뷰포트에서 건물의 맨 위를 자세히 보면 돌출을 미세 조정해야 한다는 사실을 알 수 있습니다.
(선택 및 이동)을 클릭한 다음 참조 좌표계 드롭다운 리스트에서 로컬을 선택합니다.
- 다음 그림과 같이 전면 뷰포트에서 맨 위 및 맨 아래 가장자리가 지표 평면과 90도 각도가 될 때까지 로컬 Y축을 따라 지붕 다각형을 이동합니다.
(다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준을 종료합니다. 지붕이 다음과 같이 나타나야 합니다.
작업 저장:
- 장면을 my_building2_roof.max로 저장합니다.