Facade1의 경우처럼 UVW 둘러싸기 해제를 사용하여 Facade4의 입구 면을 텍스처화합니다. 이러한 면의 정렬로 인해 다른 UVW 둘러싸기 해제 기술을 사용합니다.
단원 설정:
포장도로 텍스처화:



키를 누른 채 클릭하여 문 앞 계단 또는 도로의 위쪽 면을 선택합니다. 
투영 롤아웃에서
(평면형 맵)을 클릭하여 설정한 다음
(Z에 정렬)을 클릭합니다. 
이제 포장도로는 fac4.jpg 텍스처에 올바르게 정렬됩니다.

(평면형 맵)을 다시 클릭하여 끕니다.
UV 편집 롤아웃에서 UV 편집기 열기를 클릭하여 UVW 편집 대화상자를 엽니다. 

(선택한 면만 표시)를 클릭하여 설정합니다.
(자유형 모드)를 클릭하여 활성화합니다. 
포장도로를 석재의 어두운 영역에 매핑하면 좋습니다.

아치의 벽 부분에 대한 텍스처 설정:

키를 누른 채 클릭하여 아치의 내부를 따라 외부 면을 선택합니다. 이러한 면은 석재 벽의 폭에 해당합니다. 
+Z를 눌러 아치의 이전 뷰로 돌아가 측면부터 약간 아래쪽으로 확인합니다.
투영 롤아웃에서
(원통형 맵)을 클릭하여 설정한 다음
(Y에 정렬)을 클릭합니다. 
3ds Max에 UVW 둘러싸기 해제 투영에 대한 원통형 기즈모가 표시됩니다.


원통 기즈모에는 초록색으로 표시되는 높이 세그먼트가 한 개 있습니다. 이 세그먼트는 원통형 매핑의 이음새가 배치될 위치를 나타냅니다. 현재 초록색 세그먼트는 아치의 오른쪽 부근에 있습니다.

아치는 완전한 원이 아니므로 맨 아래에 이음새를 배치하면 건물 정면 형상에 이음새가 나타나지 않게 됩니다.

3ds Max에서 원통 기즈모를 아치의 형상에 맞춥니다.

(원통형 맵)을 다시 클릭하여 끕니다. UVW 편집 대화상자를 사용하여 벽 텍스처 배치:
UV 편집 롤아웃에서 UV 편집기 열기를 클릭하여 UVW 편집 대화상자를 표시합니다. 
(선택한 면만 표시)를 설정합니다.
(자유형 모드)를 켭니다. 
(영역으로 확대)를 사용하여 아치와 바로 그 위에 있는 벽이 잘 보이도록 합니다.
첫 번째 아래 도구 모음, 하위 오브젝트 선택 도구 모음에서
(정점)을 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준을 활성화합니다. 
스케치 정점을 선택합니다. 3ds Max에 스케치 도구 대화상자가 열립니다.

스케치 정점을 선택합니다. 그러면 스케치 도구 대화상자가 표시됩니다. 쿼드 메뉴의 스케치 정점 옆에 있는 옵션 아이콘을 클릭할 수도 있습니다. 
자유형 도면으로 스케치 도구를 사용하는 경우 두 단계로 작업을 수행합니다. 먼저 드래그하여 위치를 조정할 정점을 선택하고 두 번째로 자유형 스트로크를 그려 선택한 정점을 배치할 위치에 UVW 편집을 표시합니다.

3ds Max에서는 선택한 정점을 그리는 선을 따라 이동합니다.

너무 정확하게 이동하는 것에 대해 걱정하지 않아도 됩니다. 나중에 작업을 조정할 수 있습니다.






(선택된 하위 오브젝트 이동)을 설정한 다음 정점을 이동하여 보다 규칙적으로 정렬합니다. 
내부 아케이드 면 매핑:
내부 아케이드 면 매핑 단계를 수행할지 여부는 사용자가 직접 결정하도록 합니다. 다음 단계는 석재 벽 면에 대해 수행한 단계와 동일하며 다음과 같은 사항이 변경됩니다.

건물 정면의 클로즈업 렌더링에 아치 매핑의 결과가 표시됩니다.

작업 저장:
완성된 장면은 facade_modeling_completed.max입니다. 이 장면에는 두 개의 다른 정면이 포함되어 있습니다. 이러한 정면을 모델링하려면 모델링에 사용할 수 있는 도구에 대해 알고 있어야 합니다.

Façade 2

Façade3
건물의 정면 사진을 사용하여 해당 정면의 확실한 모델링을 만들 수 있습니다. 전체적인 단계는 다음과 같습니다.