사진을 사용하여 전면 모델링

건물 사진을 사용하여 매우 사실적인 모델을 만들 수 있습니다. 이 자습서에서는 이 방법을 보여줍니다.

플라자에 있는 집 전면의 모델

이 자습서에서는 도르도뉴에 있는 13세기 배스티드(요새 도시)인 몽파지에의 플라자 건물 사진을 기반으로 집 전면 두 개를 모델링합니다. 그림에서는 다른 두 집과 함께 이러한 집을 보여줍니다. 실제 플라자에서는 이러한 집이 다른 위치에 있습니다.

각 사진을 사용하여 건물 정면을 구성하고 텍스처화합니다. 이런 식으로 원본 아키텍처를 "리버스 엔지니어링"하는 것입니다. 각 집은 편집 가능한 폴리 오브젝트로 구성됩니다. 사실적인 그림자를 투사할 수 있도록 다양한 다각형 편집 도구를 사용하여 건물 정면 깊이를 지정한 다음 UVW 둘러싸기 해제 수정자를 사용하여 텍스처를 조정하고 모델의 모양을 향상시킵니다.

팁: 재질 편집기 및 텍스처 매핑 수정자 사용에 익숙하지 않을 경우 재질 및 매핑 자습서를 먼저 수행한 다음 이 자습서로 돌아올 수 있습니다.
위험: 이 자습서에서 사용된 기술은 아키텍처 및 기타 고정 오브젝트를 모델링하는 데 적합하며, 유기적 메시를 모델링하는 데는 적합하지 않습니다. 특히 스킨 수정자나 피지크와 같은 기능을 사용하여 애니메이션하려는 경우에는 더욱 적합하지 않습니다. 이 자습서에서는 다중면 다각형을 포함하는 불규칙적인 메시를 만듭니다. 반대로 변형 가능 메시에는 매우 균일한 크기의 정사각형 또는 삼각형 다각형만 포함되어야 합니다. HSDS 수정자를 사용하여 메시를 세분화 표면으로 변환해야 하는 경우에는 HSDS를 적용하기 전에 정사각형 다각형만 포함되어야 합니다.

일반 다각형이 많거나 적은 메시 모델링의 예는 모델링을 참조하십시오.

기술 수준: 중급

소요 시간: 3시간

이 자습서 준비

몇 가지 지침: 모델 구성에 사용할 사진 준비

이 섹션에서는 자습서에서 보여주는 건물 정면 모델링에 사용할 사진 준비 방법을 설명합니다. 유사한 방식으로 사용할 사진을 직접 찍거나 스캔해야 하는 경우 이 섹션을 읽어볼 수 있습니다. 또는 이 섹션을 건너뛰고 자습서 자체를 수행한 다음 나중에 이 자료를 읽어볼 수 있습니다.

사람의 눈처럼 사진에서는 평행선이 한 점에 모이는 것처럼 나타납니다. 그러나 3ds Max에서 건물 정면을 만들려면 수평선은 수평이고 수직선은 수직이어야 합니다. 따라서 사진을 조정한 후 텍스처로 사용하려면 Photoshop과 같은 그래픽 편집 프로그램을 거의 항상 사용해야 합니다.

예를 들어 다음은 자습서에서 구성하는 두 번째 건물인 "Façade 4"를 만드는 데 사용된 원본 사진입니다.

집 위에 중첩된 가이드 선은 지면 선이 수평이며 왼쪽은 수직에 가깝지만 오른쪽에는 조정이 필요함을 보여줍니다.

투시 보정이나 "왜곡" 도구를 사용하여 집의 측면을 가이드에 맞게 정렬할 수 있습니다.

주: 투시 보정이나 "투시 제어" 렌즈는 수직 또는 "세 번째" 소실점을 제거하여 건물의 수직 측면이 평행으로 나타나도록 하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 렌즈는 값이 비싼 전문적인 장비입니다.

몸체에 주름 상자를 사용하는 뷰 카메라에서 투시 보정을 수행하도록 설정할 수도 있습니다. 그러나 요즘에는 뷰 카메라가 광범위하게 사용되지 않습니다.

사진 편집기에는 다른 용도도 있습니다. 이 예에서는 아치에 서 있는 작은 소녀를 제거하려고 했습니다.

...이러한 프로그램 대부분에서 이 작업은 쉽게 수행할 수 있습니다.

최종 단계로 이미지에 집만 들어가게 여백을 잘라 냅니다.

이 최종 이미지는 두 번째 집 모델링에서 집을 구성하고 텍스처링하는 데 사용되는 비트맵이 됩니다.