수평 꼬리날개의 모양은 작은 날개와 유사하므로 두 비행기 부분을 모델링할 때와 유사한 방법을 사용합니다. 수평 꼬리날개와 날개가 대칭이기 때문에 모델을 절반으로 분할하고 대칭 수정자를 사용하면 메시를 복원하는 데 도움이 됩니다. 이런 식으로 꼬리날개 하나와 날개 하나만 모델링해야 하며 수정자가 비행기의 다른 쪽을 처리합니다.
단원 설정:
모델을 절반으로 분할하고 대칭 수정자 추가:
+X를 눌러 X 레이 디스플레이를 끕니다.
다각형 모델링 패널에서 
수정 선택 패널에서 
루프 패널에서
+3ds Max에 연결 도구 캐디가 표시됩니다. 캐디에서 슬라이드(세 번째 컨트롤)를 0으로 설정하여 새 가장자리 세트가 완벽하게 중심에 배치되도록 한 다음
(확인)을 클릭합니다.

이제 기체 모델을 분할할 수 있습니다.
다각형 모델링 패널에서
선택 탭
절반으로 패널에서 X가 선택된 축인지 확인한 다음 
이렇게 하면 비행기 관점에서 P-47의 오른쪽 절반이 선택됩니다.

키를 누릅니다. 
수정자 리스트에서 대칭을 선택합니다. 
이제 모델은 완성된 상태로 다시 나타납니다. 그러나 오른쪽은 대칭 수정자에 의해 생성되고 왼쪽에서 변경한 사항은 다른 쪽에 반영됩니다.
꼬리날개를 구성할 가장자리 만들기:
+X를 눌러 X 레이 디스플레이를 다시 켭니다. 
다각형 모델링 패널에서 또한 리본
다각형 모델링 패널에서
(종료 결과 표시)를 클릭하여 끕니다. 이렇게 하면 청사진 이미지를 약간 더 쉽게 볼 수 있습니다.
세분화 표면 롤아웃에서 케이지 표시를 끕니다. 
케이지 표시는 스무딩을 사용하여 작업할 때 유용하지만 현재는 일반 형상을 표시하기가 더 어려울 수 있습니다.
편집 패널에서 이 단계에서는 꼬리날개의 선행 및 후미 가장자리를 둥글게 하는 독립형 정점을 만듭니다. 일반적으로 모델에는 독립형 정점이 없어야 하며 잠시 후에는 가장자리를 추가하여 이러한 정점을 다른 정점에 연결합니다.


꼬리날개 돌출 시작:
키를 누른 채 클릭하여 꼬리날개 기준에 있는 면을 선택합니다. 
다각형 롤아웃에서
키를 누른 채 

맨 위 뷰
정렬 패널에서 

맨 위 뷰
확인할 수 있듯이 측면과 맨 위 청사진 이미지 간에는 차이가 있습니다. 이런 현상은 정상적이며 도면 중 하나가 측면 이미지처럼 포어쇼트닝된 경우에는 더욱 그렇습니다. 다음 몇 단계에서는 맨 위 이미지에 더 잘 맞도록 정점을 조정하여 해당 이미지를 보다 정확하게 합니다.

꼬리날개의 후미 가장자리 정렬
.
전면 뷰

꼬리날개의 후미 가장자리 정렬
.
맨 위 뷰

꼬리날개의 선행 가장자리 정렬
.
전면 뷰

꼬리날개의 선행 가장자리 정렬
.
맨 위 뷰


맨 위 뷰포트에서 면을 이동하여 청사진 이미지에 더 잘 맞도록 합니다.




왼쪽 뷰

투시 뷰