수평 꼬리날개 추가 시작

수평 꼬리날개의 모양은 작은 날개와 유사하므로 두 비행기 부분을 모델링할 때와 유사한 방법을 사용합니다. 수평 꼬리날개와 날개가 대칭이기 때문에 모델을 절반으로 분할하고 대칭 수정자를 사용하면 메시를 복원하는 데 도움이 됩니다. 이런 식으로 꼬리날개 하나와 날개 하나만 모델링해야 하며 수정자가 비행기의 다른 쪽을 처리합니다.

단원 설정:

  1. 이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나 을 사용해 \modeling\p47\p47_01.max를 엽니다.
  2. 파일을 연 경우 을 사용해 P-47 기체를 선택하고 수정 패널로 이동합니다.

모델을 절반으로 분할하고 대칭 수정자 추가:

  1. +X를 눌러 X 레이 디스플레이를 끕니다.
  2. 필요한 경우 투시 뷰를 조정하여 P-47 기체를 전면에서 표시합니다.
  3. 을 사용해 기체를 선택합니다. 그런 다음 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 클릭합니다.
  4. 을 사용해 클릭하여 기체의 맨 위에 있는 측면 가장자리 중 하나를 선택합니다.
  5. 리본 수정 선택 패널에서 (링)을 클릭합니다.
  6. 리본 루프 패널에서 + (연결)을 클릭합니다.

    3ds Max에 연결 도구 캐디가 표시됩니다. 캐디에서 슬라이드(세 번째 컨트롤)를 0으로 설정하여 새 가장자리 세트가 완벽하게 중심에 배치되도록 한 다음 (확인)을 클릭합니다.

    팁: 스피너 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 슬라이드 값을 0으로 설정할 수 있습니다.

    이제 기체 모델을 분할할 수 있습니다.

  7. 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 클릭합니다.
  8. 리본에서 선택 탭으로 이동합니다.
  9. 을 사용해 기체에서 떨어져 있는 뷰포트를 클릭하여 다각형이 선택되어 있지 않은지 확인합니다.
  10. 리본 선택 탭 절반으로 패널에서 X가 선택된 축인지 확인한 다음 (선택)을 클릭합니다.

    이렇게 하면 비행기 관점에서 P-47의 오른쪽 절반이 선택됩니다.

  11. 키를 누릅니다.
  12. 리본에서 모델링 탭으로 돌아가고 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
  13. 수정 패널 수정자 리스트에서 대칭을 선택합니다.

    이제 모델은 완성된 상태로 다시 나타납니다. 그러나 오른쪽은 대칭 수정자에 의해 생성되고 왼쪽에서 변경한 사항은 다른 쪽에 반영됩니다.

    주: 대칭은 X축을 기준으로 해야 하며, 이 값은 대칭 수정자에 대한 기본값입니다.

꼬리날개를 구성할 가장자리 만들기:

  1. +X를 눌러 X 레이 디스플레이를 다시 켭니다.
  2. 전면 뷰포트를 활성화하고 을 사용해 꼬리날개가 배치될 영역을 확대합니다.
  3. 리본 다각형 모델링 패널에서 (이전 수정자)를 클릭한 다음 (다각형)을 클릭합니다.

    또한 리본 다각형 모델링 패널에서 (종료 결과 표시)를 클릭하여 끕니다. 이렇게 하면 청사진 이미지를 약간 더 쉽게 볼 수 있습니다.

  4. 수정 패널 세분화 표면 롤아웃에서 케이지 표시를 끕니다.

    케이지 표시는 스무딩을 사용하여 작업할 때 유용하지만 현재는 일반 형상을 표시하기가 더 어려울 수 있습니다.

  5. 리본 편집 패널에서 (잘라내기)를 켭니다.
  6. 청사진 이미지에 나타나는 꼬리날개의 윤곽을 따르는 가장자리를 잘라냅니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 잘라내기 도구를 종료합니다.
    팁: 잘라내기 도구에 대한 커서는 다음과 같은 세 가지 다른 모양입니다.
    • 커서가 정점에 있는 경우
    • 커서가 가장자리에 있는 경우
    • 커서가 면에 있는 경우

    이 단계에서는 꼬리날개의 선행 및 후미 가장자리를 둥글게 하는 독립형 정점을 만듭니다. 일반적으로 모델에는 독립형 정점이 없어야 하며 잠시 후에는 가장자리를 추가하여 이러한 정점을 다른 정점에 연결합니다.

    팁: 기체 정점이 꼬리날개 영역과 겹치는 경우 을 사용해 이동하여 해당 위치가 다음 그림에 표시된 것처럼 보이도록 합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 잘라내기 도구를 닫습니다.
  8. 잘라내기 도구를 다시 사용하여 독립형 정점을 인접한 면의 모서리 정점에 결합하는 가장자리를 만듭니다. 이렇게 하여 메시에 사각형 면이 모두 유지되도록 합니다.

꼬리날개 돌출 시작:

  1. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 꼬리날개 기준에 있는 면을 선택합니다.
  2. 4 뷰포트 레이아웃에서 아직 작업하지 않는 경우 (뷰포트 토글 최대화)를 클릭하여 뷰포트 네 개를 모두 표시합니다.
  3. 리본 다각형 롤아웃에서 키를 누른 채 (돌출)을 클릭합니다. 캐디의 높이 컨트롤을 사용하여 약 20.0 값만큼 면을 돌출시킵니다. 투시 뷰포트와 맨 위 뷰포트에서 작업을 확인합니다.

    맨 위 뷰

  4. (확인)을 클릭합니다.
  5. 리본 정렬 패널에서 (X에 정렬)을 클릭합니다.

    맨 위 뷰

    확인할 수 있듯이 측면과 맨 위 청사진 이미지 간에는 차이가 있습니다. 이런 현상은 정상적이며 도면 중 하나가 측면 이미지처럼 포어쇼트닝된 경우에는 더욱 그렇습니다. 다음 몇 단계에서는 맨 위 이미지에 더 잘 맞도록 정점을 조정하여 해당 이미지를 보다 정확하게 합니다.

  6. (정점) 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다. 을 사용해 꼬리날개의 후미 가장자리에서 기체를 결합하는 정점 세 개를 선택하고 X축을 따라 앞쪽으로 이동하여 맨 위 청사진 도면에 더 잘 맞도록 합니다. 맨 위 뷰포트에서 Y축을 따라 아래로 이동하여 기체 윤곽을 따르도록 하고 투시 뷰포트에서 이 작업을 확인합니다.

    꼬리날개의 후미 가장자리 정렬

    .

    전면 뷰

    꼬리날개의 후미 가장자리 정렬

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    맨 위 뷰

  7. 꼬리날개의 선행 가장자리에 있는 세 개의 정점에 대해 같은 작업을 수행합니다. 맨 위 뷰포트에서는 해당 정점을 매우 많이 이동할 필요가 없습니다.

    꼬리날개의 선행 가장자리 정렬

    .

    전면 뷰

    꼬리날개의 선행 가장자리 정렬

    .

    맨 위 뷰

  8. (다각형)을 다시 클릭합니다.
  9. 맨 위 뷰포트에서 을 사용해 Z축을 기준으로 꼬리날개 면을 회전하여 꼬리날개 방향을 더 잘 따르도록 합니다. 약 5도면 충분합니다.
  10. (선택 및 이동)을 활성화한 다음 변환 좌표계로 로컬을 선택합니다. 면을 회전한 후에는 뷰 좌표를 사용할 수 없습니다.

    맨 위 뷰포트에서 면을 이동하여 청사진 이미지에 더 잘 맞도록 합니다.

  11. (선택 및 균일 배율 조정)을 활성화하고 로컬을 좌표계로 다시 한 번 선택한 다음 Y축에서 약간 위로 면을 배율 조정하여 청사진 이미지에 맞도록 합니다.
  12. 전면 뷰포트에서 을 사용해 로컬 Y축에서 수직으로 면을 이동하여 수평이 되도록 합니다. 왼쪽 및 투시 뷰포트에서 작업을 확인합니다.

    왼쪽 뷰

    투시 뷰

다음

수평 꼬리날개 완료