장면 관리 및 밤 시간 조명

이 단원에서는 먼저 레이어 및 장면 탐색기를 사용하여 Revit에서 만든 오브젝트를 구성한 다음 밤 시간 렌더링을 만들 수 있도록 인공 라이트로 해변의 집에 조명을 비춥니다.

단원 설정:

인공 조명에 필요한 장면 준비:

  1. H 키를 누르고 장면에서 선택 대화상자에서 mr Sky Portal001 오브젝트를 선택합니다.
  2. 수정 패널 mr 스카이라이트 포털 매개변수 롤아웃에서 스카이 포털을 끕니다.
  3. 을 사용해 SunAndSky-002 오브젝트를 선택합니다.
  4. 일광 매개변수 롤아웃에서 태양광 및 스카이라이트에 대한 두 개의 활성 토글을 끕니다.
  5. 주 메뉴에서 렌더링 환경을 선택합니다. 환경 및 효과 대화상자 공통 매개변수 롤아웃에서 맵 사용을 끕니다.
    주: 태양광 및 스카이라이트가 해제된 경우에도 스카이라이트와 연관된 환경 맵은 렌더링에 영향을 주며 반사 강조 표시에서 원하지 않는 밝기를 생성할 수 있습니다.
  6. 을 사용해 환경 및 효과 대화상자를 닫습니다.

    이제 장면에 일광 조명이 없으므로 인공 라이트로 비출 수 있습니다.

Revit 오브젝트를 인식하도록 장면 탐색기 설정:

    해변의 집 형상을 3ds Max 장면에 바인딩했으므로 3ds Max 도구를 사용하여 구성할 수 있습니다. 먼저 가구를 쉽게 숨기거나 숨기기를 해제할 수 있도록 별도의 레이어에 가구를 배치합니다.

  1. 주 도구 모음의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 레이어를 선택합니다.

    3ds Max에 레이어 도구 모음이 열립니다. 그러나 FBX 파일에서 가져온 형상에 대한 레이어 정보는 포함되어 있지 않으므로 현재는 기본값인 0 레이어와 라이트, 카메라, 가구 및 지형과 건물 자체를 포함하여 모든 형상이 포함된 해변의 집 레이어 두 개만 장면에 있습니다.

    3ds Max 장면 탐색기를 사용하여 이 구성을 향상시킵니다.

  2. 레이어 도구 모음을 계속 열어 둡니다.
  3. 주 메뉴에서 도구 새 장면 탐색기를 선택합니다.
  4. 장면 탐색기 뷰 필드에서 뷰의 이름을 Revit Data로 바꿉니다.

    장면에서 더 잘 작업할 수 있도록 이 뷰에서 데이터 요소를 재구성합니다. 먼저 몇 개의 열을 추가하여 오브젝트에 대해 더 많은 정보를 표시합니다.

  5. 열 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 열 구성을 선택합니다.

    3ds Max에 열 구성 대화상자가 열립니다.

  6. 열 구성 대화상자를 장면 탐색기 창의 오른쪽으로 이동합니다.
    팁: 열 구성 대화상자의 크기를 조정하여 수직으로 더 크게 만들면 장면 탐색기에 추가할 열을 찾기가 더 쉽습니다.
  7. 장면 탐색기에서 색상 열을 생성하지 않는 경우 열 선택 대화상자에서 색상 열을 드래그하여 이름 열 오른쪽에 있는 열 헤더에 드롭합니다.

    3ds Max에서 장면 탐색기에 색상 열을 추가합니다.

  8. 장면 탐색기 창의 오른쪽 가장자리를 드래그하여 새 색상 열을 표시합니다. 열 선택 대화상자도 이동하여 표시합니다.
    팁: 헤더에서 디바이더 가장자리를 드래그하면 각 열의 크기를 조정할 수 있습니다.
  9. 열 구성 대화상자에서 열 헤더로 다음과 같은 열을 순서대로 드래그합니다. 마지막으로 추가한 열의 맨 위에 새로운 각 열을 드롭하여 마지막부터 처음까지 순서대로 정렬합니다.
    • 그림자 설정
    • 라이트 설정
    • 숨김
    • Revit 범주(이 열은 이미 있을 수 있음)
    • 유형
    팁: 열을 추가한 후에는 드래그하고 드롭하여 해당 위치를 이동할 수도 있습니다.
  10. 을 사용해 열 구성 대화상자를 닫습니다.

별도의 레이어로 가구 이동:

  1. 장면 탐색기에서 더하기 기호 아이콘을 클릭하여 Revit에서 가져온 형상이 포함된 beachhouse.fbx 항목을 확장합니다.
  2. Revit 범주 열 헤더를 클릭합니다.

    이제 Revit 장면 파일에서 가져온 모든 오브젝트가 범주별로 구성됩니다. 스크롤하여 가구 범주의 오브젝트를 표시합니다.

  3. 리스트에서 첫 번째 가구 오브젝트를 선택하고 키를 누른 채 마지막 가구 오브젝트를 선택하여 그 사이에 있는 가구 오브젝트를 모두 선택합니다.
  4. 노란색 강조 표시가 있는 가구 오브젝트( 키를 누른 채 클릭한 오브젝트)의 숨김 확인란을 클릭합니다. 3ds Max에서 모든 가구 오브젝트를 숨깁니다. 숨김 확인란을 다시 클릭하여 가구 숨기기를 해제합니다.
  5. 레이어 도구 모음에서 (새 레이어 만들기)을 클릭합니다.

    3ds Max에 새 레이어 만들기 대화상자가 열립니다.

  6. 새 레이어의 이름을 가구로 지정하고 선택을 새 레이어로 이동을 켠 상태로 확인을 클릭합니다.
  7. 레이어 도구 모음에서 레이어 드롭다운 리스트를 엽니다.

    이제 가구는 다른 해변의 집 오브젝트와 별도로 고유한 가구 레이어에 배치됩니다. 3ds Max에서 만든 오브젝트와 마찬가지로 이러한 Revit 오브젝트에 대해 표시/숨기기, 선택 및 기타 레이어 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

  8. 을 사용해 레이어 도구 모음을 닫습니다.

인공 조명에 필요한 라이트 선택:

    일광 렌더링에는 포토메트릭 라이트가 필요하지 않았으므로 해당 라이트를 끈 상태에서 Revit 장면을 가져왔습니다. 이제 장면 탐색기를 사용하여 해당 라이트를 다시 켤 수 있습니다. 마우스를 한 번만 클릭하면 됩니다.

  1. 장면 탐색기에서 유형 열 헤더를 클릭하여 오브젝트 리스트의 맨 위에 라이트 오브젝트를 표시합니다.
  2. 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 mr Sky Portal001SunAndSky-002(실제로는 도우미 Compass001의 하위임)를 제외한 모든 라이트를 선택합니다.
  3. 노란색 강조 표시가 있는 항목( 키를 누른 채 클릭한 항목)에 대해 라이트 설정 확인란을 클릭합니다.

    3ds Max에서 선택한 모든 라이트를 켭니다.

    팁: 라이트 리스트자를 사용하여 라이트를 켜고 끌 수도 있지만 장면 탐색기에서는 여러 라이트 오브젝트를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
  4. 을 사용해 장면 탐색기를 닫습니다.
    주: 주 메뉴 도구 메뉴 저장된 장면 탐색기를 선택하여 Revit Data와 같이 사용자 정의된 장면 탐색기를 다시 표시할 수 있습니다. 저장된 탐색기 리스트는 하위 메뉴로 나타납니다.

밤 시간에 내부 렌더링:

  1. Camera002 뷰포트를 활성화하고 (렌더링된 프레임 창)을 클릭하여 렌더링된 프레임 창을 표시합니다.
  2. (환경과 효과 대화상자 (노출 제어))를 클릭하여 환경 및 효과 대화상자를 표시합니다.
  3. mr 사진 노출 컨트롤 롤아웃 노출 그룹에서 셔터 속도를 2(1/2초)로 설정합니다. 조리개를 2.8로 설정하여 밤 시간 조명 조건에 더 적합한 느린 속도로 설정합니다.
  4. 노출 컨트롤 롤아웃에서 렌더 미리 보기를 클릭합니다.
    위험: 시스템에 따라 이 미리 보기를 렌더링하려면 약 4분 정도 걸릴 수 있습니다.
  5. 렌더링된 프레임 창에서 렌더를 클릭하여 밤 장면을 렌더링합니다.

    이 장면을 렌더링하려면 시간이 오래 걸리며 일부 시스템에서는 약 1시간 30분 정도 걸릴 수 있으므로 렌더링을 완료하지 않으려면 렌더링 진행률 대화상자에서 취소 버튼을 클릭하고 다음 그림의 결과를 확인합니다.

    렌더링된 결과에서는 대부분의 라이트가 매우 멋지게 내부에 조명을 비추지만 부엌 라이트는 너무 밝아서 캐비닛과 가전 제품이 세부적으로 나타나지 않음을 알 수 있습니다. 그러나 다시 돌아가 Revit에서 라이트 강도를 조정하지 않고도 3ds Max의 컨트롤을 사용하여 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.

  6. 을 사용해 부엌 라이트 펜던트 라이트 - 선형 - 2 램프 48” - 120V 0을 선택하고 수정 패널 어둡게 그룹에서 결과 강도를 50%로 설정합니다.

    그러면 라이트 강도가 5280 루멘에서 2640으로 줄어듭니다.

  7. 렌더링된 프레임 창에서 을 사용해 렌더링된 프레임을 복제한 다음 이미지를 다시 렌더링합니다.

    결과를 비교하여 부엌 라이트의 어둡게 효과를 확인할 수 있습니다. 캐비닛의 세부 정보는 더 쉽게 확인할 수 있으며 부엌 바닥은 글레어가 적습니다.

작업 저장:

요약

Revit에서 만든 모델을 3ds Max로 가져와 전문적인 렌더링을 만드는 방법을 배웠습니다.

원하는 경우 다음과 같은 방갈로 모델의 뷰를 만들고 렌더링하여 이 자습서에서 수행한 카메라, 조명 및 노출 기술에 대한 지식을 테스트할 수 있습니다.

침실

거실

부엌

주: 밤 시간 장면 beachhouse_final.max에 대해 Ocean 오브젝트의 색상을 어두운 푸른 회색으로 변경했습니다.

밤의 외부 뷰

beachhouse_final.max 장면에는 이러한 뷰가 모두 설정되어 렌더링할 수 있습니다.