날개 추가 시작

날개를 만들려면 먼저 기체의 윤곽을 약간 조정해야 합니다.

주: 이전 단원에서 설명한 기술을 익숙하게 사용할 수 있어 날개를 구성하는 단계 일부를 수행하지 않으려면 조종석 만들기로 건너뛰십시오.

단원 설정:

  1. 이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나 을 사용해 \modeling\p47\p47_02.max를 엽니다.
  2. 파일을 여는 경우 을 사용해 P-47을 선택합니다. 리본 다각형 모델링 패널에서 수정 모드를 클릭한 다음 (이전 수정자)를 클릭하여 스택의 편집 가능한 폴리 수준으로 이동합니다.
  3. 리본 다각형 모델링 패널에서 (종료 결과 표시)를 클릭하여 켭니다.

왼쪽 날개의 "기초" 만들기:

  1. 리본 편집 패널에서 (신속한 루프)를 클릭합니다.
  2. 전면 뷰포트에서 신속한 루프를 사용하여 기체의 맨 아래 부근에 있는 가장자리의 경도 루프를 만듭니다.
  3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 신속한 루프 도구를 종료합니다.
  4. (정점) 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  5. 리본 편집 패널에서 (가장자리로 제약)을 활성화합니다.
  6. 전면 뷰포트에서 새로운 가장자리 루프 의 가장자리를 따라 을 사용해 정점을 수직으로 이동하여 날개 면을 둘러싸는 윤곽을 만듭니다.
  7. 리본 편집 패널에서 (없음으로 제약)을 활성화합니다.
  8. (정점)을 다시 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준에서 빠져 나옵니다.
  9. 리본 편집 패널에서 (잘라내기)를 클릭합니다.
  10. 전면 뷰포트에서 잘라내기 도구를 사용하여 날개 윤곽 주위에 가장자리를 만듭니다. 청사진 이미지 일부를 사용하면 이러한 잘라내기를 쉽게 찾을 수 있지만 날개의 앞쪽 부분에는 그 위의 윤곽과 다음 그림을 사용합니다.
  11. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 잘라내기 도구를 종료합니다.
  12. (잘라내기)를 다시 한 번 켜고 꼬리날개처럼 날개의 선행 및 후미 가장자리에 있는 독립형 정점에서 근처의 모서리 정점에 가장자리를 추가하여 모든 다각형이 사각형이 되도록 합니다.
  13. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 잘라내기 도구를 종료합니다.

날개 돌출 시작:

  1. (다각형) 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  2. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 날개 기준을 구성하는 면을 선택합니다.
  3. 리본 다각형 패널에서 (돌출)을 클릭합니다. 그런 다음 드래그하여 짧은 거리로 면을 돌출시킵니다.
    팁: 꼬리날개처럼 전면 뷰포트에서 드래그하지만 작업은 다른 뷰포트(특히 맨 위 뷰)에서 확인합니다.

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  4. 리본 정렬 패널에서 (X에 정렬)을 클릭합니다.
  5. 을 사용해 X축을 따라 면을 배율 조정하고 을 사용해 X 및 Y축에서 이동하여 날개 돌출이 맨 위 뷰포트의 청사진 이미지와 일치되도록 합니다.
    팁: 제약 조건이 활성화되어 있는 경우에는 이 단계가 적용되지 않습니다. (없음으로 제약)이 활성화되어 있는지 확인합니다.
  6. 왼쪽 뷰에서 을 사용해 배율 조정하고 을 사용해 Y축을 따라 면을 이동하여 날개가 청사진 이미지에 맞도록 합니다.
    팁: 이때 날개의 위쪽 표면이 너무 낮게 보이면 (정점) 하위 오브젝트 수준으로 이동하여 (가장자리로 제약)을 활성화하고 을 사용해 날개의 위쪽 가장자리 기준을 따르는 정점을 기체를 따라 위쪽으로 이동합니다. 이러한 정점은 투시 뷰포트에서 가장 쉽게 선택할 수 있습니다. 작업이 완료되면 (없음으로 제약)을 활성화해야 합니다.
  7. (다각형) 하위 오브젝트 수준에서 을 사용해 가운데에 있는 이음새만큼 멀리 날개를 돌출시킵니다.

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  8. 을 사용해 X축을 따라 면을 배율 조정하고 을 사용해 X 및 Y축에서 이동하여 날개 돌출이 맨 위 뷰포트의 청사진 이미지와 일치되도록 합니다.

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  9. 또한 을 사용해 배율 조정하고 을 사용해 왼쪽 뷰포트에서 날개를 이동하여 청사진 이미지와 일치되도록 합니다.

날개 돌출 및 모양 지정 완료:

  1. 을 사용해 마지막 이음새만큼 멀리 날개를 돌출시킵니다.

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  2. 다시 한 번 을 사용해 배율 조정하고 을 사용해 면을 이동하여 날개가 맨 위 뷰포트의 청사진 이미지와 일치되도록 합니다.

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  3. 왼쪽 뷰포트에서 동일한 작업을 수행합니다.
  4. 을 사용해 날개를 다시 돌출시킵니다. 이번에는 맨 끝까지 돌출시킵니다.

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    주: 긴 가장자리 세그먼트는 날개의 곡률을 충분히 사용하지 못하며 특히, 후미 가장자리에서는 더욱 그렇습니다. 다음 단원에서는 기체의 곡률을 미세 조정한 방식으로 이러한 곡률을 미세 조정합니다.
  5. 왼쪽 뷰포트에서 을 사용해 배율 조정하고 을 사용해 면을 이동하여 날개를 청사진 이미지에 맞춥니다.
  6. (정점) 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  7. 맨 위 뷰포트에서 영역 선택을 사용하여 정점 쌍(맨 위와 맨 아래)을 선택하고 을 사용해 이동하여 날개 끝의 곡선이 청사진 이미지와 일치되도록 합니다.

다음

날개 완료