백열, 할로겐, 형광과 같은 라이트를 추가하는 작업부터 시작합니다. 이러한 라이트의 실제 특성이 밤 장면에 조명을 비추게 됩니다.
단원 설정:
현관에 매입형 라이트 만들기:

아래쪽 현관의 천장에 세 개의 라이트 설비가 있습니다. 이러한 설비는 와이어프레임 뷰에서 작은 원으로 나타납니다.

라이트 패널은 자동으로 포토메트릭으로 설정되어 있습니다. 즉, 이 범주에서 만드는 모든 라이트는 라이트 감쇠, 분포, 색상 등의 측면에서 실제 동작을 보여 준다는 의미입니다.
오브젝트 유형 롤아웃에서 자유 라이트를 클릭하여 켭니다.

장면에 "mr 사진 노출 컨트롤"을 추가할지를 묻는 대화상자가 3ds Max에 열립니다.


기본적으로 라이트 오브젝트는 장면의 표면 평면에 만들어집니다.

라이트의 특성 설정:
템플릿 선택 드롭다운 리스트에서 오목 75W 램프(웹)를 선택합니다. 
3ds Max에서 템플릿 롤아웃 아래에 있는 롤아웃의 값이 고르지 않게(웹) 분포된 75W 백열광 라이트의 실제 특성에 맞게 업데이트됩니다. 이러한 특성을 조정할 수 있지만 현재 장면에서는 템플릿 값을 사용합니다.
다른 현관 라이트 추가:

키를 누른 채 자유 라이트의 복사본이 인접한 소켓 내부에 배치될 때까지 X축을 따라 드래그합니다. 
3ds Max에 복제 옵션 대화상자가 열립니다. 대화상자
오브젝트 그룹에서 인스턴스를 선택합니다. 복사 횟수를 2로 설정한 다음 확인을 클릭합니다.

3ds Max에서 다른 현관 라이트를 두 개 추가합니다. 세 번째 라이트는 두 번째 라이트에 지정한 것과 간격이 동일하므로 오른쪽의 소켓과 일직선이 됩니다.
장면 렌더링:

장면에 전력이 매우 낮은 라이트 세 개만 있다는 점을 고려하면 결과는 나쁘지 않습니다.
내부 라이트 추가:




내부 라이트 조정:

이 포토메트릭 라이트에 기본 설정을 적용합니다.
내부 라이트의 다른 인스턴스 추가:
키를 누른 채 왼쪽의 부엌 창 영역으로 100W 라이트 오브젝트를 드래그합니다. 
복제 옵션 대화상자에서 인스턴스가 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.

발코니에 라이트 추가:

발코니 위에는 ConeLightBulb01과 ConeLightBulb02의 파란색 라이트 설비가 두 개 있습니다.


선택 사항 정렬(화면) 그룹에서 X, Y 및 Z 위치를 켜고 현재 오브젝트 및 대상 오브젝트에 대해 중심을 선택합니다. 확인을 클릭합니다. 
그러면 라이트 설비가 있는 라이트 오브젝트의 중심이 정렬됩니다.
라이트가 그림자를 투사하도록 설정되어 있으므로 라이트가 배치되는 오브젝트에는 라이트가 통과할 수 있을 만큼 투명한 재질이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 라이트 오브젝트의 광선이 라이트를 둘러싼 오브젝트 내부에 부딪혀 더 이상 이동할 수 없게 됩니다.
템플릿 롤아웃으로 이동하고 100W 전구를 선택합니다. 
이 리스트에서 선택하는 라이트는 실제 라이트와 동일한 특성을 소유하고 있으므로 조명을 비출 영역에 적합해야 합니다. 예로 들어 라이트 감쇠에서는 100미터 거리를 이동할 때마다 이 100W 전구의 라이트 강도가 초기 강도의 1/100로 떨어집니다.

키를 누른 채 드래그하여 라이트를 ConeLightBulb02에 가까운 위치에 복사합니다. 
복제 옵션 대화상자에서 인스턴스가 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.
장면을 다시 렌더링하여 결과 확인:

렌더링된 두 이미지를 비교합니다.
100W 전구 라이트 오브젝트에 노란색(2800K)을 사용했으므로 위층 발코니에 노란색이 감돌게 됩니다. 이제 내부에 라이트가 있는 두 방의 문과 창에서도 라이트가 표시됩니다.
수영장에 할로겐 라이트 추가:



수영장 벽에서 약간 떨어지도록 라이트의 위치를 지정해야 합니다.


이 라이트 유형의 기본 색상은 2900(Kelvin 도)이며, 노란색이 감도는 색조를 생성합니다. 흰색이 감도는 파란색이 더 좋으므로 그에 따라 라이트의 Kelvin 값을 수정합니다.
색상 그룹에서 Kelvin이 선택되어 있는지 확인한 다음 Kelvin 값을 8000.0으로 설정합니다. 
키를 누른 채 라이트를 이동하여 수영장 길이를 따라 중간쯤에 새 라이트를 배치합니다. 
복제 옵션 대화상자에서 인스턴스가 선택되어 있는지 확인한 다음 복사 횟수를 2로 늘립니다. 확인을 클릭합니다.
3ds Max에서 두 개의 새 라이트를 동일한 간격으로 추가합니다.

키를 누른 채 클릭하여 라이트 오브젝트 세 개를 모두 선택하고
키를 누른 채 이동하여 수영장 반대쪽에 복사본을 배치합니다. 이때 라이트와 수영장 측면 사이에 약간의 거리를 유지합니다. 
복제 옵션 대화상자에서 인스턴스가 선택되어 있고 복사 횟수가 1인지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.
수영장 조명이 있는 저택 렌더링:

장면이 모양을 갖추기 시작합니다. 다음으로 수영장 주위의 가로등 기둥에 라이트 오브젝트를 추가하는 작업을 수행합니다.
작업 저장: