기본 다각형 편집을 사용하여 기본 캐비닛 만들기

이 자습서에서 만드는 부엌 캐비닛은 다음 다이어그램에 제공된 치수를 기반으로 합니다. 북미에서는 부엌 캐비닛 높이와 폭의 표준이 인치 단위이며 3씩 증가합니다. 따라서 이 다이어그램에서는 미터 측정 단위 대신 피트와 인치를 사용합니다.

부엌 캐비닛 치수를 보여주는 선 다이어그램

이 다이어그램에는 다양한 캐비닛 폭 및 높이와 관련된 가변 치수가 포함되어 있습니다.

가능한 캐비닛 폭은 9인치에서 시작되고 캐비닛당 총 36인치까지 3인치씩 증가합니다.

벽 캐비닛의 높이는 최소 12인치이고 최대 30인치까지 3인치씩 증가하며, 39인치에서 치수를 하나 더 사용할 수 있습니다.

기본 캐비닛의 표준 높이는 34.5인치에 조리대 높이 1.5인치를 더한 값입니다.

대부분의 구조에서 가변 크기의 벽 캐비닛 위쪽부터 바닥까지의 최대 높이는 93인치입니다.

다이어그램을 가이드로 참조하고 리본의 모델링 도구를 사용하여 다양한 크기의 캐비닛 그룹을 만듭니다.

먼저 18인치 폭의 기본 캐비닛을 구성합니다.

단원 설정:

  1. 빠른 액세스 도구에서 (파일 열기)를 클릭하고 \scenes\modeling\kitchen_cabinets 폴더로 이동하여 kitcab_start.max를 엽니다.
    주: 장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을 클릭합니다.

    장면에 형상은 없지만 단위는 미국 표준 피트 및 인치의 1/32로 측정된 소수 인치를 사용하도록 설정되었습니다. 장면에는 캐비닛에 대한 재질도 포함되어 있습니다.

    기본적으로 그래파이트 모델링 리본의 최소화된 버전이 주 도구 모음의 바로 아래에 표시됩니다.

    주: 이 단원에서는 기본 리본 도구 모음 표시를 사용하는 워크스테이션에 대해 설명합니다. 이전 3ds Max 세션에서 사용자화한 경우 사용 중인 워크스테이션의 리본이 다르게 표시될 수 있습니다.
  2. 전체 리본이 표시될 때까지 확장/최소화 아이콘을 몇 번 클릭합니다.

    장면에 다각형 모델이 없으므로 비활성화된 도구가 포함된 다각형 모델링 탭이 표시됩니다.

왼쪽 캐비닛 보드 만들기:

  1. 투시 뷰포트를 활성화하고 +W를 눌러 최대화합니다.
  2. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭합니다.
  3. 뷰포트에서 임의 크기의 상자를 바깥쪽으로 드래그합니다.
  4. 수정 패널로 이동한 다음 매개변수 롤아웃에서 길이를 21.0으로, 폭을 0.75로, 높이를 34.5로 각각 설정합니다.

    값을 입력하는 즉시 장면 파일에 지정된 단위 설정에 따라 값은 인치와 1/32인치의 소수로 변환됩니다.

    팁: 이러한 단원을 진행하는 동안 0.75" = 24/32"임을 기억하면 도움이 될 수도 있습니다.
  5. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭한 다음 상태 표시줄에서 X 및 Y 변환 스피너를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 각각 0.0으로 설정합니다. Z 값은 이미 0.0으로 설정되어 있어야 합니다. 해당 값으로 설정되어 있는지 확인하십시오.

    이제 상자의 중심이 표준 좌표의 중심에 있습니다.

  6. 계층 패널로 이동하고 피벗 조정 롤아웃 이동/회전/배율 조정 그룹에서 오브젝트에만 영향을 클릭합니다.

    이제 오브젝트를 이동하면 형상이 이동하지만 해당 피벗점은 변경되지 않고 표준 중심에 유지됩니다.

  7. Y 변환 상자에서 상자 길이의 절반인 –10.5를 입력합니다. 키를 누릅니다.

    피벗점의 위치가 표준 좌표의 중심(0,0,0)으로 조정된 상자

    이제 상자의 뒷면과 피벗점이 모두 표준 중심에 있으며, 이 오브젝트에서 만들려는 캐비닛을 조작하기가 훨씬 더 쉬워집니다.

  8. 오브젝트에만 영향을 다시 클릭하여 끕니다.

다각형 가장자리 추가:

    이제 오브젝트에 가장자리를 추가합니다. 이러한 가장자리는 나중에 모델링에서 돌출을 수행하는 데 필요한 다각형 면을 만듭니다.

  1. 상자가 선택된 것을 확인하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쿼드 메뉴의 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.

    리본이 업데이트되어 다양한 다각형 편집 도구가 표시됩니다.

  2. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 클릭합니다.
  3. 을 사용해 상자의 중심을 가로질러 선택 영역을 드래그하여 수직 가장자리를 모두 선택합니다.
  4. 리본 루프 패널에서 (연결)을 클릭합니다.

    해당 중간점을 통과하여 둘러싸는 루프가 그려져 선택한 모든 가장자리가 연결됩니다.

    선택한 가장자리에서 루프가 만들어짐

  5. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭하고 Z 변환 필드에 4.5를 입력한 다음 키를 누릅니다.

    새로운 연결 가장자리가 바닥에 더 가깝게 이동합니다.

  6. 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 클릭합니다.
  7. 을 사용해 패널의 전면에서 위쪽 면을 클릭하여 선택합니다.
  8. 리본 다각형 패널에서 키를 누른 채 (돌출)을 클릭합니다.

    키를 누른 채 이러한 도구 중 하나를 클릭하면 해당 도구에 대한 캐디 컨트롤이 3ds Max에 표시됩니다.

  9. 돌출 캐디의 두 번째 컨트롤인 높이에서 값을 2.5로 설정한 다음 (확인)을 클릭합니다.

    이제 상자의 측면에 자세한 세부 정보를 추가하여 나중에 이 패널을 모델의 나머지 부분에 연결할 수 있도록 합니다.

왼쪽 보드에 세부 정보 추가:

    이어서 0.75인치 두께의 캐비닛에 후면 패널을 포함할 수 있도록 상자 뒷면을 향해 가장자리를 추가합니다.

  1. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 다시 한 번 클릭합니다.
  2. 리본 편집 패널에서 (신속한 루프)를 클릭합니다.

    이제 가장자리 근처에 커서를 놓으면 초록색 가상 루프가 표시됩니다. 이 기능은 루프 배치를 시각화하는 데 도움이 됩니다.

  3. 뷰포트에서 수평 다각형 가장자리를 클릭합니다.

    3ds Max에서 클릭한 가장자리에 수직인 루프가 만들어집니다. 이 방법을 사용하면 신속하게 루프를 만들고 모델에 배치할 수 있습니다.

    다이어그램에 따라 상자의 뒤쪽 가장자리에서 0.75인치 떨어진 위치에 루프를 배치하려고 합니다.

  4. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭한 다음 Y 변환 필드에 –0.75를 입력합니다.
    주: 선택 및 이동을 활성화하여 신속한 루프를 끕니다.
  5. 리본 편집 패널에서 (신속한 루프)를 클릭하여 다시 켭니다.
  6. 뷰포트의 패널 위쪽 부분에서 수직 가장자리를 클릭합니다.
  7. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭하고 Z 변환 필드에 5.25를 입력합니다.

    이 값은 7단계에서 돌출에 의해 만들어진 발가락 공간의 높이와 곧 만들게 될 캐비닛 바닥 보드의 두께를 더한 값을 나타냅니다.

  8. 리본 편집 패널에서 (신속한 루프)를 다시 클릭합니다.
  9. 뷰포트의 패널 위쪽 부분에서 수직 가장자리를 클릭합니다.
  10. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭하고 Z 변환 필드에 33.75를 입력합니다.

    이 값은 기본 캐비닛의 높이에서 곧 만들게 될 4인치 지지대의 두께 0.75인치를 뺀 값을 나타냅니다.

  11. 리본 편집 패널에서 (신속한 루프)를 클릭한 다음 패널 중간점 주위에 있는 수평 가장자리를 클릭합니다.
  12. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭하고 Y 변환 필드에 -4.75를 입력합니다.

    이 값은 지지대의 폭에 후면 캐비닛 보드의 두께를 더한 값을 나타냅니다.

  13. 을 사용해 또 다른 수직 루프를 배치한 다음 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭하고 Y 변환 필드에 –19.5를 입력합니다.

    이 값은 지지대의 폭에서 측면 캐비닛 보드의 길이를 뺀 값을 나타냅니다.

    이제 이 캐비닛 구성요소를 구성하는 데 필요한 모든 세분화가 준비되었습니다.

캐비닛의 반대쪽 만들기:

  1. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 꺼 가장자리 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
  2. 편집 메뉴에서 복제를 선택합니다. 복제 옵션 대화상자 오브젝트 그룹에서 복사를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  3. (선택 및 이동)을 켭니다. X 변환 상자에 17.25를 입력합니다.

    구성 중인 캐비닛의 폭은 캐비닛 외부 왼쪽에서 외부 오른쪽까지 측정된 값인 18인치입니다. 따라서 값 17.25는 전체 18인치에서 왼쪽 캐비닛 보드 폭의 절반과 오른쪽 캐비닛 보드 폭의 절반(합계는 0.75인치임)을 뺀 값을 나타냅니다.

  4. 뷰포트에서 을 사용해 왼쪽에 있는 원본 캐비닛 보드를 선택한 다음 리본 형상 패널에서 (연결)을 클릭하여 켭니다.
  5. 뷰포트에서 오른쪽(복제된) 캐비닛 보드를 클릭합니다.

    두 보드가 단일 오브젝트로 결합됩니다.

카운터 지지대 만들기:

  1. 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 클릭한 다음 을 사용해 뷰포트의 빈 부분을 클릭하여 다각형이 선택되지 않도록 합니다.
  2. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 오른쪽 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 다각형 두 개를 클릭합니다. 여기에 전면 카운터 지지대가 연결됩니다.
  3. 을 사용해 궤도 선회하여 왼쪽 패널 내부에 있는 해당 모서리 다각형을 확인한 다음 키를 누른 채 클릭하여 해당 다각형도 선택합니다.
  4. 리본 다각형 패널에서 (브리지)를 클릭합니다.

    3ds Max에서 선택한 다각형이 서로 연결됩니다.

    선택한 다각형에서 전면 지지대가 만들어짐

  5. +Z를 눌러 뷰 변경을 취소합니다.
  6. 을 사용해 다른 카운터 지지대를 연결할 단일 다각형을 클릭하여 선택합니다. 이때 캐비닛 바로 뒤에 있는 작은 면은 선택하지 마십시오.
  7. 을 사용해 다시 궤도 선회하여 왼쪽 패널 내부에 있는 해당 면을 표시한 다음 키를 누른 채 클릭하여 이 다각형도 선택합니다. 다시 한 번 캐비닛 바로 뒤에 있는 작은 다각형은 선택하지 마십시오.
  8. (브리지)를 다시 클릭합니다.

    3ds Max에서 후면 카운터 지지대가 만들어집니다.

  9. 을 사용해 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 이전 단계에서 선택한 다각형을 선택 취소합니다.

캐비닛의 뒷면 만들기:

  1. 캐비닛의 후면과 오른쪽 패널의 내부가 표시되도록 뷰에 대해 궤도, 확대/축소 및 이동을 수행합니다.
  2. 리본 수정 선택 패널 드롭다운 부분에서 (단계 모드)를 클릭하여 켭니다.

    단계 모드가 켜져 있을 때 두 개의 하위 오브젝트(이 경우 다각형)를 선택하면 두 하위 오브젝트 사이의 최단 경로에 있는 다각형도 선택됩니다.

  3. 을 사용해 캐비닛 뒷면에서 내부 왼쪽 위 다각형을 클릭하여 선택한 다음 키를 누른 채 내부 왼쪽 아래 다각형을 클릭합니다.
  4. 을 사용해 궤도 선회한 다음 키를 누른 채 클릭하여 캐비닛 뒷면의 반대쪽에 있는 해당 다각형의 수직 루프를 선택합니다.
  5. (브리지)를 클릭합니다.

    선택한 다각형에서 후면 패널이 만들어짐

  6. 을 사용해 방금 만든 후면 캐비닛 보드를 선택 취소하고 캐비닛 전면을 다시 볼 수 있도록 을 사용해 궤도 선회합니다(또는 +Z를 여러 번 눌러 뷰 변경 취소).

맨 아래 선반 및 베이스 보드 만들기:

  1. 다음 그림과 같이 을 사용해 클릭하고 패널의 돌출 부분 맨 아래에 있는 선행 다각형을 선택합니다.
  2. 을 사용해 궤도 선회한 다음 키를 누른 채 클릭하여 캐비닛의 반대쪽에서 해당 다각형을 선택합니다.

    3ds Max에서 캐비닛 아래쪽 내부 주위로 연결되는 다각형 루프를 선택합니다.

  3. 키를 누른 채 클릭하여 후면 캐비닛 보드 내부에 있는 다각형을 선택 취소합니다.
  4. (브리지)를 클릭합니다.

    3ds Max에서 맨 아래 선반이 만들어집니다.

    이제 캐비닛 몸체를 완성하기 위해 남은 태스크는 베이스 보드 또는 "걸레받이"뿐입니다.

  5. (단계 모드)를 다시 클릭하여 끕니다.
  6. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 캐비닛 기준에 있는 왼쪽 및 오른쪽 다각형을 선택합니다.
  7. 리본 다각형 패널에서 키를 누른 채 (돌출)을 클릭합니다.
  8. 돌출 도구에 대한 두 번째 캐디 컨트롤인 높이에서 값을 0.75로 설정한 다음 (확인)을 클릭합니다.
  9. 을 사용해 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 모든 다각형을 선택 취소합니다.
  10. 을 사용해 궤도 선회하여 캐비닛 맨 아래에 있는 내부 면을 표시합니다.
  11. 클릭하고 키를 누른 채 방금 만든 왼쪽 및 오른쪽 다각형 돌출의 내부 면을 클릭합니다.
  12. 리본 다각형 패널에서 (브리지)를 클릭합니다.

    이제 다각형을 만들기 위해 지금까지는 중요했지만 더 이상 필요하지 않은 많은 가장자리를 제거합니다.

초과 가장자리 제거:

  1. ViewCube에서 홈 아이콘을 클릭한 다음 을 사용해 확대/축소하고 을 사용해 이동하여 캐비닛의 투시 뷰가 더 잘 보이도록 합니다.
  2. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 클릭합니다.
  3. 수정 선택 패널에서 (루프 모드)를 클릭합니다.

    이제 가장자리를 선택하면 이 가장자리가 포함된 루프의 다른 가장자리도 모두 선택됩니다.

  4. 을 사용해 다음 그림에 표시된 가장자리를 클릭합니다.
  5. 리본 루프 패널에서 키를 누른 채 (루프 제거)를 클릭합니다.

    키를 누른 채 클릭하면 루프와 루프에 의해 만들어진 모든 정점이 함께 제거됩니다.

  6. 다음 그림과 같이 측면 패널이 다시 단일 나무 조각처럼 보일 때까지 캐비닛 측면에 있는 가장자리 루프를 계속 선택하고 키를 누른 채 (루프 제거)를 클릭합니다.

    추가 가장자리가 모두 제거된 캐비닛의 왼쪽 측면

  7. 같은 기술로 을 사용해 캐비닛의 다른 패널 내부에 있는 가장자리 루프를 제거합니다.
  8. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 걸레받이의 각 측면에 있는 가장자리를 클릭한 다음 키를 누른 채 (루프 제거)를 클릭합니다.
  9. 을 사용해 캐비닛을 궤도 선회하여 반대쪽을 표시하고 을 사용해 보드의 뒷면을 향하는 루프를 선택하여 삭제합니다.
  10. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 모드를 종료합니다.

피벗점 위치 조정:

    이제 캐비닛 왼쪽 아래의 현재 위치에서 후면 보드의 맨 아래 중간점으로 피벗점을 이동합니다. 이렇게 하면 장면의 필요한 위치에 캐비닛을 연결하기가 더 쉬워집니다.

  1. 계층 패널로 이동한 다음 피벗 조정 롤아웃 이동/회전/배율 조정 그룹에서 피벗에만 영향을 클릭하여 켭니다.
  2. 주 도구 모음에서 (정렬)을 클릭한 다음 뷰포트에서 캐비닛을 클릭합니다.
  3. 선택 사항 정렬 대화상자 위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치가 켜져 있고 Y 위치와 Z 위치는 꺼져 있는지 확인합니다. 현재 오브젝트 그룹에서 피벗점을 선택하고 대상 오브젝트 그룹에서 중심을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  4. 피벗에만 영향을 다시 클릭하여 피벗 변환 모드를 종료합니다.
  5. 이동을 활성화하고 상태 표시줄 변환 필드에서 X 스피너 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 캐비닛을 표준 원점 좌표(0,0,0)로 다시 이동합니다.

선반 만들기:

  1. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭합니다.
  2. 뷰포트에서 임의 크기의 상자를 바깥쪽으로 드래그합니다.
  3. 매개변수 롤아웃에서 길이를 12.0으로 설정합니다. 이 값은 선반의 깊이가 됩니다. 폭을 16 3/8으로 설정하고 높이를 0.75로 설정합니다. 이 값은 캐비닛 보드의 두께입니다.

    폭은 캐비닛의 전체 폭(18인치)에서 각 측면 보드의 폭 3/4과, 필요한 경우 선반을 제거할 공간을 제공하기 위한 1/8인치 공간을 뺀 값입니다.

  4. 주 도구 모음에서 (정렬)을 클릭한 다음 뷰포트에서 캐비닛을 클릭합니다.
  5. 선택 사항 정렬 대화상자 위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치, Y 위치 및 Z 위치를 켭니다. 현재 오브젝트 및 대상 오브젝트 그룹에서 중심을 선택하고 확인을 클릭합니다.
  6. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭한 다음 후면 보드에 닿을 때까지 Y축에서 선반을 이동합니다.
  7. 을 사용해 캐비닛을 선택합니다.
  8. 리본 다각형 모델링 패널에서 수정 모드를 클릭합니다.

    수정 모드를 활성화하면 전체 그래파이트 모델링 도구를 사용할 수 있습니다.

  9. 형상 패널에서 (연결)을 클릭한 다음 뷰포트에서 선반을 클릭합니다.

    이렇게 하면 선반과 캐비닛이 모두 단일 오브젝트의 일부가 됩니다.

재질 ID 지정:

    이제 다른 유형의 재질이 적용될 수 있도록 캐비닛 다각형에 재질 ID를 할당합니다.

  1. 주 도구 모음에서 (재질 편집기)를 클릭하여 컴팩트 재질 편집기를 엽니다.
    주: 재질 편집기는 컴팩트 인터페이스와 슬레이트 인터페이스의 두 버전이 있습니다. 슬레이트 버전은 재질을 디자인할 때 더 유용하며 컴팩트 버전은 기존 재질을 할당해야 할 때 훨씬 더 편리합니다.
  2. 왼쪽 위의 샘플 슬롯을 클릭하여 활성화합니다. 이 슬롯에 있는 재질의 이름은 Cabinets입니다.
  3. 재질 편집기에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
  4. 을 사용해 컴팩트 재질 편집기를 닫습니다.
  5. 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 클릭합니다.
  6. +A를 눌러 캐비닛의 다각형을 모두 선택합니다.
  7. 리본 특성 패널 드롭다운 부분에서 (재질 ID)를 클릭합니다.

    3ds Max에 ID 설정 대화상자가 열립니다.

  8. ID 설정 대화상자의 ID 설정 필드에 1을 입력한 다음 키를 누릅니다.
  9. 을 사용해 ID 설정 대화상자를 닫습니다.
  10. 다음 그림과 같이 뷰포트의 빈 부분을 클릭하여 모든 다각형을 선택 취소한 다음 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 앞쪽을 향하는 다각형을 선택합니다.
  11. 리본 특성 패널 드롭다운 부분에서 (재질 ID)를 다시 한 번 클릭합니다.
  12. ID 설정 대화상자의 ID 설정 필드에 2를 입력한 다음 키를 누릅니다.
  13. 을 사용해 ID 설정 대화상자를 닫습니다.
  14. 뷰포트의 빈 부분을 클릭하여 다각형을 선택 취소합니다.

    캐비닛의 전면 색상이 변경되어 캐비닛의 나머지 부분과는 다른 재질 ID 번호로 설정되었음을 나타냅니다.

    이제 캐비닛의 전면에 나머지 캐비닛에 있는 하위 재질과는 다른 하위 재질이 적용됩니다.

  15. 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 꺼 다각형 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.

다음

기본 다각형 편집을 사용하여 벽장 만들기