기본 다각형 편집을 사용하여 벽장 만들기

이제 이전 단원의 여러 기술을 사용하여 벽장을 만듭니다.

단원 설정:

왼쪽 위 캐비닛 보드 만들기:

  1. 뷰포트에서 을 사용해 기본 캐비닛을 선택하고 수정 패널에서 오브젝트 이름을 LoCab_18로 바꿉니다.
  2. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭합니다.
  3. 뷰포트에서 임의 크기의 상자를 바깥쪽으로 드래그합니다.

    다이어그램을 참조하여 다음 단계에서 지정할 보드의 길이가 11 3/4"이어야 함을 확인할 수 있습니다.

    이 디자인의 벽장 높이는 가전 제품, 싱크, 창 등이 있는지에 따라 달라집니다. 이 경우 벽장은 벽과 기본 캐비닛 사이에 아무 것도 없도록 벽에 설치되므로 높이를 39"로 지정합니다. 총 93"의 허용 가능 공간의 일부로 캐비닛을 보다 효율적으로 배치할 수 있도록 이 높이를 음수로 지정합니다.

  4. 수정 패널로 이동한 다음 매개변수 롤아웃에서 길이를 11.75로, 폭을 0.75로, 높이를 -39.0으로 각각 설정합니다.

    값을 입력하는 즉시 3ds Max에서 소수 부분이 1/32"의 배수로 변환됩니다.

    주: 보드에 음의 높이를 사용하는 것이 이상해 보일 수 있습니다. 부엌 캐비닛의 맨 위는 84인치 또는 93인치(이 모델의 경우 93인치) 높이로 항상 고정되어 있습니다. 앞에서 설명한 대로 아래쪽 부분은 3인치씩 달라질 수 있으므로 맨 위에서 아래로 벽장을 측정하는 것이 적합합니다.
  5. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭하고 Z 변환 값을 93.0으로 설정합니다.

    이제 상자의 맨 위가 올바른 높이의 기본 캐비닛 위에 있습니다.

  6. (범위 확대/축소)를 클릭합니다.

    이제 아래쪽 캐비닛의 왼쪽과 상자를 정렬해야 합니다.

  7. 주 도구 모음에서 (정렬)을 클릭한 다음 뷰포트에서 아래쪽 캐비닛을 클릭합니다.
  8. 선택 사항 정렬 대화상자 위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치가 켜져 있고 Y 위치와 Z 위치는 꺼져 있는지 확인합니다. 현재 오브젝트 그룹에서 최소값을 선택하고 대상 오브젝트에서 최소값을 선택한 다음 적용을 클릭합니다.
  9. Y 위치를 켜고 현재 오브젝트 그룹 및 대상 오브젝트 그룹에서 최대값을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    벽장의 왼쪽 패널이 아래쪽 캐비닛의 왼쪽 패널과 정렬됨

다각형 가장자리 추가:

  1. 뷰포트에서 상자를 오른쪽 버튼으로 클릭하고 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
  2. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 켭니다.
  3. 리본 편집 패널에서 (신속한 루프)를 클릭하여 켭니다.

    이제 루프 배치를 시각화하는 데 도움이 되도록 가장자리 근처에 커서를 놓을 때 초록색 가상 루프가 표시됩니다.

  4. 뷰포트에서 수직 다각형 가장자리를 클릭합니다.

    3ds Max에서 클릭한 가장자리에 수직인 가장자리 루프가 만들어집니다.

  5. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭한 다음 Z 변환 스피너를 92.25로 설정합니다.
  6. 편집 패널에서 (신속한 루프)를 다시 클릭합니다.
  7. 초록색 가상 루프를 가이드로 사용해 수직 가장자리를 클릭하여 또 다른 수평 루프를 배치합니다.
  8. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭한 다음 Z 변환 스피너를 54.75로 설정합니다.

    이 값은 바닥에서 보드 맨 위까지의 거리(93")에서 보드 자체의 높이(39")와 만들려는 보드 절단선의 폭(–0.75")을 뺀 값을 나타냅니다.

  9. 편집 패널에서 (신속한 루프)를 다시 클릭합니다.
  10. 수평 가장자리를 클릭합니다.
  11. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭한 다음 Y 변환 스피너를 -0.75로 설정합니다.

    이 값은 곧 만들게 될 0.75인치 후면 보드의 절단선을 나타냅니다.

    이제 이 캐비닛 구성요소를 구성하는 데 필요한 모든 분할이 준비되었습니다.

  12. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 꺼 하위 오브젝트 선택을 종료합니다.

두 번째 캐비닛 보드 만들기:

  1. 편집 메뉴에서 복제를 선택합니다. 복제 옵션 대화상자 오브젝트 그룹에서 복사를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  2. 을 사용해 복제된 보드를 X축에서 약간 오른쪽으로 이동합니다.
  3. 주 도구 모음에서 (정렬)을 클릭합니다.
  4. 뷰포트에서 아래쪽 캐비닛을 클릭합니다. 선택 사항 정렬 대화상자 위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치가 켜져 있고 Y 위치와 Z 위치는 꺼져 있는지 확인합니다. 현재 오브젝트 그룹에서 최대값을 선택하고 대상 오브젝트 그룹에서 최대값을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  5. 을 사용해 왼쪽 위 캐비닛 보드(원본 보드)를 선택하고 리본 형상 패널에서 (연결)을 클릭한 다음 복제된 보드를 클릭합니다.

맨 위, 맨 아래 및 후면 보드 만들기:

  1. 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 클릭합니다.
  2. 클릭한 다음 키를 누른 채 오른쪽 보드의 연결점을 형성하는 다각형을 클릭하여 선택합니다.
  3. 을 사용해 뷰를 궤도 선회하고 키를 누른 채 왼쪽 패널에서 해당 다각형을 클릭하여 선택합니다.
  4. 리본 다각형 패널에서 (브리지)를 클릭합니다.

    3ds Max에서 선택한 다각형이 서로 연결됩니다.

  5. +Z를 눌러 궤도를 실행 취소합니다.

    선택한 다각형에서 맨 아래, 맨 위 및 후면 패널이 만들어짐

  6. 을 사용해 약간 더 궤도 선회하여 캐비닛의 측면이 더 잘 보이도록 합니다.
  7. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 클릭합니다.
  8. 리본 수정 선택 패널에서 (루프 모드)를 클릭합니다.
  9. 하나씩 을 사용해 다음 그림에 표시된 루프를 선택하고 리본 루프 패널에서 키를 누른 채 (루프 제거)를 클릭하여 루프와 해당 정점을 제거합니다.
  10. 캐비닛의 다른 측면에 대해 이전 단계를 반복합니다.
  11. (가장자리)를 다시 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.

선반 만들기:

  1. 캐비닛의 전면이 표시될 때까지 을 사용해 장면을 궤도 선회합니다.
  2. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭합니다.
  3. 뷰포트에서 임의 크기의 상자를 바깥쪽으로 드래그합니다.
  4. 매개변수 롤아웃에서 폭을 16 3/8으로 설정합니다.

    기본 캐비닛에 대해 만든 선반과 마찬가지로, 이 값은 캐비닛의 전체 폭(18인치)에서 각 측면 보드의 폭 3/4과, 필요한 경우 선반을 제거할 공간을 제공하기 위한 1/8인치 공간을 뺀 값입니다.

    길이를 10.5(선반의 깊이가 됨)로 설정하고, 높이를 0.75(캐비닛 보드의 두께임)로 설정합니다.

  5. 주 도구 모음에서 (정렬)을 클릭한 다음 뷰포트에서 벽장을 클릭합니다.
  6. 선택 사항 정렬 대화상자 위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치, Y 위치 및 Z 위치를 켜고 현재 오브젝트와 대상 오브젝트 그룹에서 중심을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  7. 선반이 후면 보드에 닿을 때까지 을 사용해 Y축에서 이동합니다. 이 조정은 맨 위 뷰포트에서 수행하는 것이 가장 쉽습니다.
  8. 키를 누른 채 Z축에서 위로 선반을 이동하고 복제 옵션 대화상자 오브젝트 그룹에서 복사가 켜져 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.
  9. 을 사용해 간격이 동일해질 때까지 두 선반의 높이를 조정합니다.
  10. 을 사용해 캐비닛을 선택합니다.
  11. 리본 다각형 모델링 패널에서 수정 모드를 클릭하여 켭니다. 형상 패널에서 (연결)을 클릭한 다음 두 선반을 클릭합니다.
  12. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 연결 도구를 끕니다.

    다음으로 다른 하위 재질이 적용될 수 있도록 다각형에 재질 ID를 할당합니다.

재질 ID 할당:

  1. 주 도구 모음에서 (재질 편집기)를 클릭하여 컴팩트 재질 편집기를 엽니다.
  2. 왼쪽 위의 샘플 슬롯을 클릭하여 활성화합니다. 이 슬롯에 있는 재질의 이름은 Cabinets입니다.
  3. Cabinets 샘플 슬롯에서 드래그하여 벽장 위에 마우스를 놓아 이 재질을 적용합니다.

    드래그하여 드롭하기는 재질을 적용하는 다른 방법입니다.

  4. 을 사용해 컴팩트 재질 편집기를 닫습니다.
  5. 리본 다각형 선택 패널에서 (다각형)을 활성화합니다.
  6. +A를 눌러 벽장의 다각형을 모두 선택합니다.
  7. 리본 특성 패널 드롭다운 부분에서 (재질 ID)를 클릭합니다.
  8. ID 설정 대화상자의 ID 설정 필드에 1을 입력한 다음 키를 누릅니다.
  9. 을 사용해 ID 설정 대화상자를 닫습니다.
  10. 다음 그림과 같이 뷰포트에서 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 앞쪽을 향하는 다각형을 선택합니다.
  11. 특성 패널 드롭다운 부분에서 (재질 ID)를 다시 한 번 클릭하고 ID 설정 대화상자에서 ID 설정 필드에 2를 입력한 다음 키를 누릅니다.
  12. 을 사용해 ID 설정 대화상자를 닫습니다.
  13. 뷰포트의 빈 부분을 클릭하여 다각형을 선택 취소합니다.
  14. 리본 다각형 선택 패널에서 (다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.

피벗 조정:

    마지막으로, 피벗점이 나타내는 로컬 좌표가 아래쪽 캐비닛의 좌표와 같도록 벽장을 수정합니다. 이렇게 하면 다음에 벽장을 장면에 배치하려고 할 때 바닥을 기준으로 올바른 높이에, 아래쪽 캐비닛과 정렬하여 배치됩니다.

  1. 계층 패널로 이동한 다음 피벗 조정 롤아웃 이동/회전/배율 조정 그룹에서 피벗에만 영향을 클릭하여 켭니다.
  2. 주 도구 모음에서 (정렬)을 클릭한 다음 아래쪽 캐비닛을 클릭합니다.
  3. 선택 사항 정렬 대화상자 위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치, Y 위치 및 Z 위치를 켜고 현재 오브젝트와 대상 오브젝트 그룹에서 피벗점을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    왼쪽: 피벗 정렬 이전의 벽장

    .

    오른쪽: 피벗 정렬 이후의 벽장

  4. 계층 패널 피벗 조정 롤아웃 이동/회전/배율 조정 그룹에서 피벗에만 영향을 클릭하여 끕니다.
  5. 을 사용해 벽장을 선택하고 수정 패널에서 오브젝트 이름을 HiCab_18_39로 바꿉니다.

작업 저장:

다음

돌출 및 베벨 프로파일링을 사용하여 캐비닛 문 만들기