기체 위로 올라가는 꼬리 부분은 기술적으로 "수직 꼬리날개"라고 합니다.
단원 설정:
수직 꼬리날개 돌출 시작:
키를 누른 채 클릭하여 꼬리의 위쪽 부분을 "늘일" 면 두 개를 기체의 맨 위에서 선택합니다. 


전면 뷰
정렬 패널에서 3ds Max에서 두 개의 다각형이 수평이 되도록 정렬됩니다.


전면 뷰


다각형 모델링 패널에서 

수직 꼬리날개 완료:

다각형 모델링 패널에서 꼬리의 맨 위에 있는 두 면이 다시 활성 선택 사항이 됩니다. 그렇지 않으면 맨 위 또는 투시 뷰포트에서
을 사용해 클릭하고
키를 누른 채 클릭하여 선택합니다.


전면 뷰




전면 뷰
꼬리의 맨 아래 부분과 마찬가지로 정점을 이동하여 꼬리 맨 위 윤곽을 둥글게 합니다. 그러나 충분한 정점을 사용하여 곡률을 제대로 모델링하려면 먼저 다른 가장자리 세트를 추가합니다.
다각형 모델링 패널에서 
수정 선택 패널에서 3ds Max에서 꼬리의 앞쪽 부분 주위에 있는 평행 가장자리 링과 기체의 해당 부분이 선택됩니다.

루프 패널에서
+3ds Max에 연결 도구에 대한 캐디가 표시됩니다.







작업 저장: