장면 설정:
장면에는 테이블, 의자 및 두 개의 위치 설정(식사를 하기 위한 위치 하나와 작업 중 회의 참석을 위한 위치 하나)이 포함되어 있습니다.

컨테이너 도구 익히기:

그러면 식기류 세트의 오브젝트가 모두 선택됩니다.
식기류 세트가 모든 뷰포트에서 최대화됩니다.

3ds Max에서는 컨테이너 관련 명령에 다양한 방식으로 액세스할 수 있지만 가장 간편한 방법은 컨테이너 도구 모음입니다.
오른쪽을 선택합니다. 도구 모음이 명령 패널 옆에 있는 인터페이스의 오른쪽에 도킹됩니다.
이 명령은 장면에 새 컨테이너를 추가한 다음 선택한 오브젝트를 컨테이너에 배치합니다. 컨테이너는 뚜껑이 열린 와이어프레임 상자로 뷰포트에 나타납니다. 상자의 위치는 선택한 오브젝트 위치의 평균에서 계산됩니다.

또는 새 컨테이너를 만든 다음 오브젝트를 추가할 수 있지만 컨테이너에 넣을 오브젝트를 이미 알고 있는 경우 선택에서 컨테이너 만들기를 사용하는 것이 가장 쉽습니다.
컨테이너는 열린 상태로 시작되기 때문에 컨테이너와 해당 내용을 자유롭게 조작할 수 있습니다.
실제로 컨테이너에 있는 오브젝트는 컨테이너의 하위입니다. 그러나 컨테이너 기능은 단순한 계층 관계 이상의 의미가 있습니다.
컨테이너 정의 파일이라는 제목의 파일 대화상자가 장면 파일 이름 및 컨테이너 이름을 기반으로 하는 기본 파일 이름 container_start_Container001과 함께 열립니다. 파일을 저장하면 파일 이름 확장자 .maxc가 추가됩니다.
컨테이너를 닫으면 뷰포트에서 모양이 변경되어 현재 닫혀 있음을 나타냅니다.

컨테이너는 이전처럼 작동하지만 더 이상 내용을 선택할 수 없습니다. 이 동작은 실제 상황을 모방한 것입니다. 상자나 다른 컨테이너에 물건을 넣은 후 닫으면 더 이상 내용물에 직접 액세스할 수 없습니다.
상자가 이전 상태로 돌아가지만 한 가지 차이가 있습니다. 로컬 내용 롤아웃에 있는 저장된 로컬 정의 필드에 저장된 컨테이너의 이름이 포함됩니다. 컨테이너에 로컬 정의가 있으면 실제로 사용자가 해당 컨테이너의 소유자임을 의미하지만 사용자가 해당 내용을 완전히 제어할 수 있음을 의미하는 것은 아닙니다. 이 부분은 자습서의 뒷부분에서 더욱 명확해집니다.

직접 컨테이너 공유:
지금부터 이 자습서에서는 3ds Max의 세션 1과 세션 2를 참조합니다. 혼동하지 않고 컨테이너 기능의 작동 방식을 배울 수 있는 가장 좋은 방법은 프로그램의 두 가지 다른 세션에서 작업하는 것입니다. 실제로 세션 1에서 컨테이너를 시작하는 사용자와 세션 2에서 컨테이너를 상속하는 또 다른 사용자의 두 명을 시뮬레이션합니다. 컨테이너를 상속하면 계속 사용할 수는 있지만 작성자가 설정한 제한 내에서만 사용할 수 있습니다.
3ds Max의 두 가지 다른 세션에서 작업하는 한 가지 방법은 작업을 저장하고 프로그램을 재설정한 다음 다른 세션에서 작업을 다시 로드하는 것입니다. 그러나 이 방법을 사용하면 앞뒤 이동이 많아 느려지고 번거로울 수 있습니다. 따라서 이런 경우에는 3ds Max를 두 번 실행하여 서로 다른 두 세션이 동일한 시스템에서 동시에 실행되도록 하는 것이 훨씬 더 좋습니다. 시스템의 메모리가 2GB 이상이고 그래픽 메모리가 512MB 이상인 경우에는 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 메모리가 충분한지 확실하지 않은 경우 확인하는 가장 좋은 방법은 그냥 시도해 보는 것입니다.
또는 네트워크로 연결된 시스템 두 대가 있는 경우에는 두 시스템에서 3ds Max를 실행하고 번갈아 전환합니다. 이 후자의 방법은 동일한 팀에 속하는 여러 명의 사용자가 데이터를 공유하는 일반적인 스튜디오 설정에 매우 가깝지만 단일 시스템 접근 방식도 매우 잘 작동합니다.
컨테이너와 해당 내용이 뷰포트에서 저장된 것과 동일한 위치에 나타납니다. 컨테이너는 닫혀 있고 선택되어 있습니다.
컨테이너를 이동할 수는 있지만 컨테이너 관리 롤아웃의 열기 버튼이 효과가 없기에 열 수는 없습니다. 또한 위치에서 편집 버튼도 사용할 수 없습니다. 이런 문제의 원인을 확인하려면 세션 1로 돌아갑니다.
상속 시 허용할 항목 옵션이 액세스 없음(닫힘)으로 설정되어 있습니다. 즉, 상속자가 컨테이너는 사용할 수 있지만 내용은 사용할 수 없다는 의미입니다. 이 기능은 구성원 한 명이 내용을 만들고 다른 구성원은 게임 수준과 같은 장면을 설정하기 위해 해당 내용을 정렬만 하는 팀에 유용합니다.