이 단원에서는 정점 및 가장자리 하위 오브젝트 조정을 사용하여 헬멧의 기본 모양을 완성합니다.
장면 설정:
또한
(NURMS 사용) 및 NURMS
(케이지 표시)를 꺼야 합니다.
돌출 미세 조정:
돌출된 헬멧 테두리에서 약간의 웨이브를 확인합니다.

다각형 모델링 패널에서 
키를 누른 상태에서 클릭하거나
을 사용해 선택에서 제거합니다.
정렬 패널에서 


정렬 패널에서 이제 돌출된 융기의 가장자리도 직선입니다.

다각형 모델링 패널에서 

링 모드에서 클릭한 가장자리에 평행한 가장자리를 모두 선택합니다.
키를 누른 채 3ds Max에 연결 도구에 대한 캐디 컨트롤이 표시됩니다.


루프가 왼쪽으로 슬라이딩됨


클릭하여 헬멧 왼쪽에 새로운 수직 가장자리 루프를 배치합니다. 반대쪽에 배치한 루프처럼 돌출된 융기의 기준에 가까워야 합니다.

신속한 루프를 사용하면 신속하게 루프를 만들고 모델에 배치할 수 있습니다.


클릭하여 루프를 만듭니다.

이러한 평행 가장자리 루프를 추가하면 기존 가장자리가 보강되어 이전 단원에서 본 것처럼 많이 스무딩되지 않습니다.
스무딩이 적용된 헬멧 보기:
편집 패널에서 
더 날카로운 돌출을 보여주는 헬멧
작업 저장: