모델을 Inventor로 다시 보내려면 먼저 새 형상을 몸체 오브젝트 유형으로 변환해야 합니다.
새 부품을 몸체 오브젝트로 변환:
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을 사용해 새 스트럽 부품의 U자형 부분을 선택합니다. 즉, 핀이 아닌 돌출이 있는 상자를 선택합니다.
만들기 패널로 이동하고
(형상)을 클릭합니다. 드롭다운 리스트에서 몸체 오브젝트를 선택합니다.
- 오브젝트 유형 롤아웃에서 몸체 오브젝트를 클릭한 다음 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
3ds Max에서 부품을 솔리드 몸체 오브젝트로 변환합니다.
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을 사용해 새로운 핀 원통을 선택하고 3단계를 반복하여 몸체 오브젝트로 변환합니다.
SAT 파일로 수정된 어셈블리 내보내기:
응용 프로그램 메뉴에서 내보내기를 선택합니다.
- 내보낼 파일 선택 대화상자의 파일 형식 리스트에서 ACIS SAT(*.SAT)를 선택합니다.
- 파일 이름을 mymaxclamp로 입력한 다음 저장을 클릭합니다.
- SAT 내보내기 대화상자에서 3ds Max Z축을 Y축으로 변환을 켠 다음 확인을 클릭합니다.
주: 대화상자의 두 번째 그룹이 표시되면 다른 종류의 3ds Max 오브젝트를 SAT 형식으로 내보낼 수 있습니다. 문제는 Inventor에서 이러한 오브젝트 유형을 사용하여 많은 작업을 수행할 수 없다는 점입니다.
3ds Max에서 오브젝트를 성공적으로 내보냈음을 보고합니다.
- 3ds Max를 종료합니다.