돌출 및 베벨 프로파일링을 사용하여 캐비닛 문 만들기

캐비닛 문에 편평하고 균일한 표면이 필요한 경우 지금까지 이 자습서에서 다룬 다각형 모델링 기술을 사용하여 캐비닛 문을 만들 수 있습니다. 그러나 세부 정보를 더 추가해야 하는 경우 이 단원에 설명된 대로 돌출과 베벨 프로파일링을 사용할 수 있습니다.

단원 설정:

기본 문 만들기:

  1. 뷰포트에서 와이어프레임 모드의 전면 뷰로 전환합니다.
  2. 을 사용해 기본 캐비닛을 확대하고 주 도구 모음에서 (3D 스냅 토글)을 클릭하여 켠 다음 동일한 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 그리드 및 스냅 설정 대화상자를 표시합니다.
  3. 스냅 탭을 활성화하고 모두 지우기를 클릭한 다음 정점을 켜고 을 사용해 대화상자를 닫습니다.
  4. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭합니다.
  5. 뷰포트에서 캐비닛의 전면을 덮을 때까지 상자를 바깥쪽으로 드래그합니다. 상자를 만들 때 걸레받이 영역을 덮지 않도록 하십시오.

    첫 번째 모서리

    두 번째 모서리

  6. 매개변수 롤아웃에서 높이를 0.5로 설정합니다.

    이 값은 캐비닛의 다른 곳에서 사용한 보드 두께 0.75인치보다 약간 작습니다. 문 두께는 나중에 돌출을 사용하여 문 표면에 세부 정보를 추가할 때 늘리겠습니다.

  7. 주 도구 모음에서 (3D 스냅 토글)을 다시 클릭하여 스냅 모드를 종료한 다음 (선택 및 이동)을 클릭합니다.
  8. 뷰포트에서 스무딩 + 강조 표시가 적용된 맨 위 뷰로 전환한 다음 문이 캐비닛과 약간 분리되도록 Y축에서 문을 이동합니다.

    문이 캐비닛에서 약간 분리된 맨 위 뷰

돌출을 사용하여 간단한 삽입 만들기:

  1. 문을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
  2. ViewCube를 사용하여 홈(투시) 뷰로 전환하고 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 켭니다.
  3. 뷰포트에서 을 사용해 문의 전면을 선택하고 리본 다각형 패널에서 키를 누른 채 (삽입)을 클릭합니다.

    3ds Max에 삽입 도구에 대한 캐디 컨트롤이 표시됩니다.

  4. 삽입 캐디의 두 번째 컨트롤인 양에서 값을 3.0으로 설정한 다음 (확인)을 클릭합니다.

    선택한 다각형에 대한 3인치 삽입이 만들어집니다.

  5. 을 사용해 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 모든 다각형을 선택 취소한 다음 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 삽입을 둘러싸는 다각형을 선택합니다. 리본 다각형 패널에서 키를 누른 채 (돌출)을 클릭합니다.
  6. 다각형 돌출 도구에 대한 캐디에서 두 번째 컨트롤인 높이를 0.25로 설정한 다음 (확인)을 클릭합니다.

    1/4인치만큼 들어간 중심 패널이 있는 간단한 문이 만들어집니다.

  7. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 클릭합니다.
  8. 리본 수정 선택 패널에서 (루프 모드)를 클릭합니다.
  9. 을 사용해 삽입 패널을 둘러싸는 가장자리 중 하나를 클릭합니다.

    3ds Max에서 패널 삽입 주위의 루프가 선택됩니다.

  10. 리본 가장자리 패널에서 키를 누른 채 (모따기)를 클릭합니다.
  11. 모따기 도구에 대한 캐디의 첫 번째 컨트롤인 가장자리 모따기 양에서 값을 0 2/32로 변경한 다음 (확인)을 클릭합니다.

    이제 돌출된 패널의 내부 가장자리에 약간의 베벨이 있습니다.

  12. 을 사용해 문의 외부 가장자리를 선택하고 (모따기)를 클릭하여 캐비닛 문의 가장자리를 베벨 처리합니다. 이번에는 키를 누른 채 클릭할 필요가 없습니다. 모따기 도구에서는 마지막으로 사용한 것과 같은 값을 사용합니다.

    돌출과 모따기를 조합하면 단순한 문을 효과적으로 생성할 수 있습니다. 자세한 세부 정보를 추가하려는 경우 베벨 프로필을 통해 이 작업을 수행할 수 있습니다.

베벨 프로파일링을 사용하여 세부 정보 추가:

    이 절차에서는 백트래킹하고 베벨 프로필 수정자와 두 개의 2D 스플라인을 사용하여 완전히 새로운 캐비닛 문을 만듭니다.

  1. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 꺼 가장자리 하위 오브젝트 수준을 종료한 다음 뷰포트에서 을 사용해 이 단원에서 만든 캐비닛 문을 선택하고 키를 누릅니다.
  2. 전면 뷰로 전환하고 을 사용해 아래쪽 캐비닛을 확대합니다.
  3. 만들기 패널에서 (모양)을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 직사각형을 클릭합니다.
  4. 주 도구 모음에서 (3D 스냅 토글)을 켭니다.
  5. 뷰포트에서 캐비닛의 전면을 덮도록 직시각형을 바깥쪽으로 드래그한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 오브젝트 만들기를 끝냅니다. 직사각형을 그릴 때 걸레받이 영역을 덮지 않도록 하십시오.

    이 직사각형은 베벨 프로필을 만드는 데 필요한 두 개의 스플라인 중 하나로 사용합니다. 이 스플라인은 베벨 영역을 정의합니다.

  6. 주 도구 모음에서 (3D 스냅 토글)을 끕니다.
  7. 뷰포트에서 ViewCube를 사용하여 홈(투시) 뷰로 돌아갑니다.
  8. 수정 패널로 이동한 다음 매개변수 롤아웃에서 길이를 29 7/8로 설정하고 폭을 17 7/8로 설정합니다.

    이제 베벨 자체의 모양을 정의할 두 번째 스플라인을 추가해야 합니다. 다음 그림과 같이 직접 스플라인을 그리거나, 선 도구를 사용하여 기존 몰딩 프로필의 이미지를 추적할 수 있습니다.

    프로필의 일부에 스플라인(빨간색)이 추적된 샘플 캐비닛 문 패널의 횡단면

    kitcab_2.max 장면 파일에는 사용 준비가 완료된 3개의 스플라인이 들어 있습니다.

  9. 주 도구 모음의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어를 선택합니다.
  10. 레이어 도구 모음에서 레이어 리스트를 열고 프로필 레이어에 대한 전구 아이콘을 클릭하여 프로필 스플라인을 숨기기 해제합니다.

    바닥 수준의 캐비닛 오른쪽에 세 개의 스플라인이 나타납니다.

  11. 필요한 경우 을 사용해 프로필 스플라인이 표시될 때까지 축소합니다.
  12. 을 사용해 레이어 도구 모음을 닫습니다.
  13. 뷰포트에서, 앞에서 만든 직사각형이 여전히 선택되어 있는지 확인하고 수정 패널 수정자 리스트에서 베벨 프로필을 선택합니다.
  14. 매개변수 롤아웃에서 프로필 선택을 클릭합니다.
  15. 프로필 스플라인을 클릭하고 캐비닛 문에서 결과를 확인합니다.

    스플라인 프로필(오른쪽)이 있는 캐비닛(왼쪽)

  16. 계속해서 프로필 선택을 클릭하고 다른 스플라인을 클릭하여 문에 미치는 영향을 확인합니다. 프로필 B에서 중지합니다.

벽장의 베벨 문 만들기:

  1. 전면 뷰로 전환하고 을 사용해 벽장을 확대합니다.
  2. 만들기 패널에서 (모양)을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 직사각형을 클릭합니다.
  3. 주 도구 모음에서 (3D 스냅 토글)을 켭니다.
  4. 뷰포트에서 벽장의 전면을 덮도록 직사각형을 바깥쪽으로 드래그합니다.
  5. 주 도구 모음에서 (3D 스냅 토글)을 끕니다.
  6. 뷰포트에서 ViewCube를 사용하여 홈(투시) 뷰로 돌아간 다음 을 사용해 벽장을 모두 볼 수 있도록 아래쪽으로 이동합니다.
  7. 수정 패널로 이동합니다. 매개변수 롤아웃에서 길이 38 7/8, 폭 17 7/8을 설정합니다.
  8. 수정자 리스트에서 베벨 프로필을 선택합니다.
  9. 매개변수 롤아웃에서 프로필 선택을 켠 다음 뷰포트에서 프로필 B를 클릭합니다.

    스플라인 프로필 B가 문에 적용된 캐비닛

    이제 문을 제대로 열 수 있도록 피벗점을 조정합니다.

문 피벗점 조정:

  1. 전면 뷰로 전환하고 계층 패널로 이동한 다음 피벗 조정 롤아웃 이동/회전/배율 조정 그룹에서 피벗에만 영향을 켭니다.
  2. 벽장 문을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 변환 이동을 선택합니다.
  3. X축에서 피벗을 문의 맨 왼쪽까지 드래그합니다.

    피벗 위치가 캐비닛 문의 왼쪽으로 조정됨

  4. 피벗에만 영향을 다시 클릭하여 끄고 주 도구 모음에서 벽장 문을 마우스 오른쪽 버튼으로 다시 클릭한 다음 변환 회전을 선택합니다.
  5. 투시 뷰에서 Y축을 중심으로 문을 회전하여 결과를 확인합니다.
  6. 아래쪽 캐비닛 문에 대해 1-5단계를 반복합니다.
  7. 문이 닫힌 위치로 돌아갑니다.

    지금까지는 문이 경첩에서 움직이도록 피벗을 조정했습니다. 이제 문을 열 필요가 없는 경우를 위해 캐비닛을 수정합니다.

문이 고정되도록 설정:

  1. 아래쪽 캐비닛 문을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
  2. 뷰포트에서 을 사용해 아래쪽 캐비닛을 선택합니다. 리본 형상 패널에서 (연결)을 클릭한 다음 아래쪽 문을 클릭합니다.

    이렇게 하면 아래쪽 문이 캐비닛의 나머지 부분에 연결됩니다.

  3. 위쪽 문에 대해 1단계와 2단계를 반복합니다.

문의 재질 특성 설정:

  1. (다각형)을 켭니다.
  2. 을 사용해 아래쪽 문에 있는 모든 다각형을 영역 선택합니다.

    영역이 문의 일부가 아닌 면을 선택하는 경우 키를 누른 채 해당 면을 클릭하여 선택에서 제거합니다.

  3. 리본 특성 패널 드롭다운 부분에서 재질 ID를 클릭하고 ID 설정 대화상자에서 ID 설정 필드를 2로 변경합니다. 키를 누릅니다.
  4. 벽장 문에 대해 1-3단계를 반복합니다.

    이후 단원에서는 두 캐비닛, 즉 위쪽 및 아래쪽 캐비닛을 기반으로 다른 부엌 캐비닛을 생성하는 방법을 배웁니다. 캐비닛마다 다른 치수나 대칭을 사용합니다.

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다양한 크기의 캐비닛 만들기