천장 구성

천장을 구성하려면 폴리라인 모양을 만든 다음 표면으로 변환합니다.

장면 설정:

뷰 변경:

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하고 맨 위를 선택하거나 T 키를 누릅니다.
  2. 안전 프레임 표시가 계속 켜져 있는 경우 Shift+F를 눌러 끕니다.
  3. (범위 확대/축소)를 클릭합니다.

스냅 설정:

    스냅을 사용하면 직접 만든 선이 벽의 형상에 맞게 정렬됩니다.

  1. 주 도구 모음에서 3D 버전의 (스냅 토글)이 선택되어 있는지 확인한 다음 이 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    3ds Max에 그리드 및 스냅 설정 대화상자가 열립니다.

  2. 그리드 및 스냅 설정 대화상자 스냅 패널에서 모두 지우기를 클릭한 다음 정점을 클릭하여 켭니다.
  3. 그리드 및 스냅 설정 대화상자를 닫습니다.
  4. (3D 스냅 토글)을 클릭하여 켭니다.

서재의 천장 모양 만들기:

  1. 만들기 패널로 이동하고 (모양)을 클릭합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 선을 클릭하여 켭니다.
  2. 만들기 방법 롤아웃에서 초기 유형 및 드래그 유형으로 모두 모서리가 선택되어 있는지 확인합니다.
  3. 다음 그림과 같이 서재의 왼쪽 위 모서리에서 시작하여 이 방 벽의 내부 정점을 연결하는 선 모양을 그립니다. 시계 방향으로 진행합니다.

    선을 시작한 정점을 클릭하여 선을 완성합니다. 스플라인을 닫을지 묻는 메시지가 3ds Max에 표시되면 예를 클릭합니다.

  4. 주 도구 모음에서 (3D 스냅 토글)을 다시 클릭하여 끕니다.
  5. 선을 계속 선택한 상태에서 이름 및 색상 롤아웃을 사용하여 이름을 천장으로 바꿉니다.

모양을 다각형 표면으로 변환:

천장 표면의 법선 수정:

  1. 수정 패널로 이동합니다.
  2. 천장이 계속 선택되어 있는지 확인한 다음 수정자 리스트 드롭다운에서 법선을 선택합니다.
  3. 법선 대칭 이동이 켜져 있는지 확인합니다(기본적으로 켜져 있음).
  4. 관점(POV) 뷰포트 레이블을 클릭하고 카메라 CameraDen을 선택합니다.
  5. 을 사용해 뷰를 렌더링합니다.
    팁: 렌더 프로덕션을 클릭하는 대신 바로 가기로 F9 키를 누를 수 있습니다.

    렌더링에 천장 형상이 표시되어야 합니다.

    렌더링에 천장이 표시되지 않는 경우 법선 수정자를 사용하여 법선 대칭 이동의 상태를 변경합니다.

작업 저장:

다음

바닥 구성