완성된 애니메이션의 여러 프레임을 렌더링하면 각 프레임을 개별적으로 처리하기 때문에 컴퓨터 속도가 빨라도 시간이 많이 소모됩니다. 실감나는 재질, 그림자 만들기 및 다른 요소들도 프로세스를 지연시킬 수 있습니다. 그러나 이 장면은 비교적 단순하므로 렌더링하는 데 오래 걸리지 않습니다.
장면 설정:
애니메이션 렌더링:
이 자습서를 완료하려면 이전에 만든 애니메이션을 렌더링합니다. 렌더링 시간은 대략 15분 미만이며 컴퓨터의 속도에 따라 달라집니다.
3ds Max에 렌더 설정 대화상자가 열립니다.


이 크기는 기본 설정 영역의 1/4 이므로 더 빠르게 렌더링됩니다.

일부 코덱의 경우 슬라이더가 활성화되지 않습니다. 이 경우 코덱에는 변경할 수 없는 하나의 품질 수준만 있습니다.
렌더 설정 대화상자에서 이제 파일 저장이 켜져 있으며, 출력 필드에 mybattlefield_attack.avi의 위치가 표시됩니다.
뷰 리스트의 맨 아래에서 Camera01을 선택합니다. 
항상 올바른 뷰포트가 렌더링되는지 확인합니다.
일부 프레임을 관찰하여 렌더링이 잘 시작되었는지 확인합니다. 남은 시간을 통해 렌더링의 예상 소요 시간을 확인할 수 있습니다.
렌더링된 애니메이션 재생
이미지 파일 보기를 선택합니다. ₩sceneassets₩animations 하위 폴더로 이동합니다.
애니메이션된 장면을 만들 때 3ds Max 사용자 인터페이스를 사용하여 작업을 수행하는 방법을 살펴보았습니다. 이제 뷰포트를 탐색하고 원형을 사용하여 간단한 오브젝트를 만든 다음 재질을 할당하는 방법을 알게 되었습니다. 또한 오브젝트를 이동하고 애니메이션하며 애니메이션을 렌더링하는 방법을 배웠습니다.