이제 3ds Max로 가져올 수 있는 모델이 있습니다.
3ds Max로 SAT 모델 가져오기:
3ds Max를 시작합니다.
단위 설정을 선택합니다. 단위 설정 대화상자에서 미터법을 선택한 다음 드롭다운 리스트에서 밀리미터를 선택합니다. 확인을 클릭합니다. 
3ds Max에 SAT 가져오기 대화상자가 열립니다.


Inventor에서 위 축은 3ds Max에서처럼 Z축이 아닌 Y축입니다. 따라서 제품 간에 파일을 이동할 때는 주의해서 조정해야 합니다.
이제 날 클램프가 3ds Max의 뷰포트에 형상으로 표시됩니다.

두 개의 오브젝트가 있습니다. blade_clamp_01은 마운팅 핀이고 blade_clamp_02는 클램프 자체입니다.
형상 테스트:

SAT 오브젝트가 몸체 오브젝트 유형으로 3ds Max에 나타납니다. 몸체 오브젝트에서 솔리드를 모델링합니다.

기본적으로 표시는 모두와 보통으로 설정되어 있습니다.


뷰포트에서 3ds Max는 몸체 오브젝트를 메시로 근사화합니다. 메시 유형으로 거칠기를 선택한 다음 양호를 선택합니다.

거칠기 메시

양호 메시
몸체 오브젝트 형상을 변형하려는 경우 이 자습서에서처럼 최대 가장자리 길이 % 값을 명시적으로 설정할 수 있습니다.
3ds Max에서 메시 근사화를 세분화합니다.

이렇게 세부적인 세분화를 통해 수정하기에 적합한 형상을 3ds Max 수정자에 제공합니다.
최대 가장자리 길이 % 값이 0.0으로 설정되어 있으면 매개변수가 비활성화됩니다. 2.0에서 5.0 사이의 값이 3ds Max에서 형상을 변형하는 데 적합합니다.