3ds Max로 모델 가져오기

이제 3ds Max로 가져올 수 있는 모델이 있습니다.

3ds Max로 SAT 모델 가져오기:

  1. 3ds Max를 시작합니다.
  2. 신속 접근 도구막대에서 (프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max 2015 Tutorials로 설정합니다.
  3. 사용자 정의 단위 설정을 선택합니다. 단위 설정 대화상자에서 미터법을 선택한 다음 드롭다운 리스트에서 밀리미터를 선택합니다. 확인을 클릭합니다.
  4. 응용 프로그램 메뉴에서 가져오기를 선택합니다. 가져올 파일 선택 대화상자에서 \import\Inventor_files 폴더로 이동하여 my_blade_clamp.sat를 강조 표시한 다음 열기를 클릭합니다.
    주: Inventor에서 절차를 건너뛴 경우 blade_clamp.sat를 가져옵니다.

    3ds Max에 SAT 가져오기 대화상자가 열립니다.

  5. SAT 가져오기 대화상자에서 SAT Y축을 Z축으로 변환을 켭니다.

    Inventor에서 위 축은 3ds Max에서처럼 Z축이 아닌 Y축입니다. 따라서 제품 간에 파일을 이동할 때는 주의해서 조정해야 합니다.

  6. 확인을 클릭합니다.

    이제 날 클램프가 3ds Max의 뷰포트에 형상으로 표시됩니다.

    두 개의 오브젝트가 있습니다. blade_clamp_01은 마운팅 핀이고 blade_clamp_02는 클램프 자체입니다.

형상 테스트:

  1. 을 사용해 클램프 blade_clamp_02를 선택하고 수정 패널로 이동합니다.

    SAT 오브젝트가 몸체 오브젝트 유형으로 3ds Max에 나타납니다. 몸체 오브젝트에서 솔리드를 모델링합니다.

  2. 투시 뷰포트를 모서리 면 표시로 변경합니다(F4 키를 누름). 수정 패널에서 뷰포트 표시 설정 롤아웃을 확인합니다.

    기본적으로 표시는 모두와 보통으로 설정되어 있습니다.

  3. 메시를 선택하여 클램프의 3ds Max 메시 근사화를 확인합니다.

    뷰포트에서 3ds Max는 몸체 오브젝트를 메시로 근사화합니다. 메시 유형으로 거칠기를 선택한 다음 양호를 선택합니다.

    거칠기 메시

    양호 메시

    주: 뷰포트가 음영 처리된 뷰인 경우에도 곡선 표시 옵션에는 몸체 오브젝트 형상의 윤곽을 지정하는 곡선만 표시됩니다.

    몸체 오브젝트 형상을 변형하려는 경우 이 자습서에서처럼 최대 가장자리 길이 % 값을 명시적으로 설정할 수 있습니다.

  4. 메시 품질 사전 설정을 다시 보통으로 변경합니다.
  5. 메시 표시 그룹에서 최대 가장자리 길이 % 값을 3.0으로 설정합니다.

    3ds Max에서 메시 근사화를 세분화합니다.

    이렇게 세부적인 세분화를 통해 수정하기에 적합한 형상을 3ds Max 수정자에 제공합니다.

    최대 가장자리 길이 % 값이 0.0으로 설정되어 있으면 매개변수가 비활성화됩니다. 2.0에서 5.0 사이의 값이 3ds Max에서 형상을 변형하는 데 적합합니다.

  6. 표시 옵션을 모두로 다시 변경합니다.

다음

3ds Max Design에서 모델 편집